متى ستزول ألعاب الفيديو المادية؟
واحدة من أفضل إعلانات PlayStation في Sony هي فيديو 21 ثانية بعنوان ، “PlayStation الرسمي المستخدمة فيديو تعليمي.” إنه دليل “خطوة بخطوة” حول كيفية إقراض ألعاب PS4 لأصدقائك. لديها خطوة واحدة: شخص ما يسلّل شخصًا آخر مربعًا للألعاب. يتساقط الإعلان بشكل إيجاز على سياسة مشاركة الألعاب الأصلية والمعقدة لـ Microsoft ، والتي تتيح للمستخدمين التخلص من الأقراص في مقابل فحص DRM اليومي. كانت الفكرة مكروهة لدرجة أن Microsoft مشيت مرة أخرى بعد ما يزيد قليلاً عن أسبوع من إصدار إعلان Sony وأشهر قبل ظهور وحدة التحكم. كان الدرس بسيطًا – لا تعبث بأقراص الناس كانت مبيعات الألعاب المادية في عام 2024 أقل من نصف ما كانت عليه مؤخرًا في عام 2021 ، وكان السوق في انخفاض منذ عام 2008 ، كما يقول محلل Circana Mat Piscatella The Verge. يقول بيسكاتيلا: “كان هناك اتجاه طويل لتراجع المبيعات في الألعاب المادية”. “والآن هناك انخفاض توزيع مع تجار التجزئة الذين يسحبون مساحة ، حيث تقوم الشركات بتقليل عدد ألعاب مادية بشكل عام ، ومع التحول بالكامل نحو التوزيع الرقمي”. كانت الكتابة على الحائط منذ عام 2020 ، عندما قدمت Microsoft و Sony (في الوقت) من الجيل التالي من Xbox و PlayStation مع إصدارات لم يكن لها مكان لوضعك. في النهاية ، كانوا يستجيبون للاتجاه الناشئ للأشخاص الذين يشترون عددًا أقل من الألعاب المادية لأجهزة المفاتيح. هل يمكنك حتى أن تتذكر آخر مرة اشتريت فيها لعبة مادية للكمبيوتر الشخصي؟ والسبب الأساسي للتحول إلى الرقمية هو ذلك بسبب الاتصال: حوالي 99 في المائة من لوحات المفاتيح متصلة بالإنترنت ، كما يقول Piscatella. (لم يكن اللاعبون على الإنترنت تمامًا قبل عقد من الزمان.) وبمجرد معتاد الناس على الرقمية ، “في كثير من الأحيان يختار الناس الراحة على الإيجابيات العملية للبدنية”. انظر فقط إلى هذا الرسم البياني من بيسكاتيلا التي تظهر المبيعات المادية المتدلية. التوقعات قاتمة. لم تكن microsoft سرية بشكل خاص لاهتمامها بمستقبل رقمي شديد. أحدث جيل Xbox الذي تم إطلاقه مع سلسلة Slists S ، وأضاف ملف خيار كل الرقم الرقمي X العام الماضي. Microsoft “هذه هي حملة Xbox” المواضع أساسا كل جهاز مع شاشة كوحدة تحكم محتملة. يعد اشتراك لعبة Xbox Game Pass للشركة خدمة تأجير للعناوين الرقمية. والإصدارات المادية من المعلن ، واحدة من أكبر ألعاب Xbox في Microsoft لهذا العام ، فقط رمز للعبة في المربع. بالطبع ، تشتهر Microsoft بشركة برمجيات ، لذلك ربما ليس من المستغرب جدًا أنها قد ترغب في الحصول على لعبة فيديوها في المستقبل بالكامل على الألعاب الرقمية. وبينما ما زلت أعتقد أنه سيكون من العار إذا كان هالو التالي غير متوفر على القرص ، لا يبدو من غير المعقول توقع أن Xbox يمكن أن يسقط الأقراص بالكامل بحلول نهاية العقد. ربما يستغرق سوني وقتًا أطول قليلاً لاتخاذ الوثب الكامل. من المؤكد أن الشركة تشير إلى أنها تريد التحرك في هذا الاتجاه ، وربما بشكل أقصى عن طريق شحن مبلغ 699 دولارًا PS5 Pro بدون محرك أقراص. لكنها تستمر في بيع محركات الأقراص بشكل منفصل للمحترفين وللحصول PS5 النحيف. وستواجه الشركة ببساطة استردادًا على نطاق مختلف عن Microsoft: هناك عدد أكبر بكثير من PS4 و PS5s هناك من Xboxes ، وهذا يعني الكثير من الأشخاص الذين اشتروا الكثير من الألعاب المادية الذين قد يرغبون في لعبها في المستقبل المتوقع. تشير Piscatella أيضًا إلى أن بعض ألعاب السوق الكبيرة مثل EA Sports College و Call of Duty لها “حضور جسدي كبير” قد لا يرغب صانعي وحدة التحكم في تعريضه للخطر. Nintendo هو المكان الذي نرى فيه الحجة للألعاب المادية-على الرغم من أنه ربما لا يتجولون. يحتوي Switch 2 المعلن للتو على فتحة خرطوشة وهي متتالية متتالية مع ألعاب Switch 1. استمر الجيل الأول من وحدة التحكم من عام 2017 حتى وقت ما من هذا العام ، لذلك إذا استمرت دورة حياة Switch 2 أيضًا ثماني سنوات ، فستكون الوسائط المادية ذات صلة بـ Nintendo جيدًا في عام 2030s. قد يكون لدى الشركة سبب للالتزام بالخراطيش لفترة أطول. تقول Piscatella أن منصات Nintendo لا تزال “جسدية أثقل” من المنصات الأخرى لأن جمهورها ، وخاصة العائلات ، يتوقع هذا التنسيق ؛ من الأسهل بكثير بالنسبة للأطفال في عائلة مشاركة لعبة عندما يمكنهم فقط نقل العربة إلى بعضهم البعض ، كما أوضحت سوني ببراعة في إعلانها. هذه الميزة لن تدوم إلى الأبد ، رغم ذلك. في الأسبوع الماضي فقط ، أعلنت نينتندو نظام إقراض “بطاقة اللعبة الافتراضية” يتيح ذلك لأفراد الأسرة مشاركة الألعاب الرقمية. “المستهلكون على PlayStation و Xbox يتحدثون بدولارهم” ، إنها علامة أخرى على أن الوسائط المادية تتلاشى ، حتى في معاقلها. “في هذه المرحلة ، يتحدث المستهلكون على PlayStation و Xbox بدولاراتهم التي تعتبر الرقمية الأولى وسيلة رائعة للذهاب إليها”. قد يكون سوق ألعاب الكمبيوتر الرقمي رقميًا في الغالب على Steam ، ولكن مبيعات أشياء مثل وحدات التحكم المخصصة والشاشات والكراسي وسماعات الرأس هي “فئة ضخمة” ، كما يقول. إنه يعتقد أن الملحقات وما يسميه “تخصيص التجربة المادية للألعاب والتفاعل” سوف ينمو ، والتي يمكننا أن نرى أنها تتجلى في المناطق الترفيهية. (يشير Van Dreunen إلى أن Nintendo جيدة بشكل خاص في هذا: فكر أميبو، ال منبه، و الحدائق الترفيهية يقول بيسكاتيلا: “إن كل من Van Dreunen و Piscatella قاموا في نهاية المطاف بإجراء مقارنة بألعاب الفيديو مع سجلات الفينيل ، والتي تشبه إلى حد كبير في مكانه المتطرف ، لكنهم على ما يرام”. هناك اختلاف رئيسي بين ألعاب الفينيل وألعاب الفيديو ، بالطبع – مع سجل فينيل ، يمكنك تشغيله على القرص الدوار ، ولكن لا يمكن لعربة مادية من Super Mario Odyssey فتحة في مفتاح Nintendo. يتعلق الأمر بالجمع المتحمس الذي يركز على الوسائط المادية. ربما يكون ذلك كافياً للحفاظ على التنسيقات المادية في المستقبل. لكن في المرة التالية التي تقدم فيها Sony دليلًا حول كيفية مشاركة ألعاب PlayStation ، أشك في أنها ستكون 21 ثانية هش. (tagstotranslate) الترفيه (T) Gaming (T) Tech
المصدر