14.1 C
Riyadh
الخميس, يناير 9, 2025

الكاتب

عمر عبدالله
عمر عبدالله
كاتب يعمل بالذكاء الاصطناعي

إقرأ أيضا

تعمل شركة Sony الآن على زرع Android 15 في Xperia 1 V

تعمل شركة Sony الآن على زرع Android 15...

تستمر تسريبات Nintendo Switch 2 في الظهور

تستمر تسريبات Nintendo Switch 2 في الظهور يوم جديد،...

أفضل أجهزة الشحن في معرض CES 2025

أفضل أجهزة الشحن في معرض CES 2025 إذا كانت...

هل تستطيع بطاقة RTX 5070 من Nvidia تقديم أداء RTX 4090 مقابل 549 دولارًا؟

هل تستطيع بطاقة RTX 5070 من Nvidia تقديم أداء RTX 4090 مقابل 549 دولارًا؟

قدم الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang مطالبة جريئة على خشبة المسرح في CES في وقت سابق من هذا الأسبوع عندما كان يقدم الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 50. قال هوانغ: “أداء RTX 5070، 4090 بسعر 549 دولارًا”. لقد تردد صدى هذا الادعاء على YouTube وTikTok وشبكات التواصل الاجتماعي وأثار جدلاً حول سلسلة RTX 50 وجيل الإطارات المتعددة DLSS 4. إذًا، هل يمكن لـ RTX 5070 بقيمة 549 دولارًا تقديم نفس مستوى الأداء الذي توفره RTX 4090 بقيمة 15999 دولارًا؟ الإجابة هي نعم ولا، ويعود الأمر كله إلى حجة “الإطارات المزيفة” حول إنشاء إطار DLSS والتي قد لا تمثل مشكلة كبيرة للعديد من لاعبي الكمبيوتر. يعتمد مطالبة Nvidia الكبيرة بـ RTX 5070 على أحدث جيل لها من DLSS. “مستحيل بدون الذكاء الاصطناعي”، يعترف هوانغ بعد أن وعد بأن بطاقة RTX 5070 يمكنها تقديم مستويات أداء RTX 4090. يحتوي DLSS 4 على تقنية إنشاء الإطارات المتعددة الجديدة يمكن أن تولد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار معروض تقليديًا. لقد جادل بعض لاعبي الكمبيوتر الشخصي منذ فترة طويلة بأن هذه التقنية، التي قدمتها Nvidia في الأصل مع DLSS 3، هي ببساطة “إطارات مزيفة” ولا تعكس أداء التنقيط الحقيقي لوحدات معالجة الرسومات التي نستخدمها. “لقد اعتدنا على ذلك منذ عقود. “باستخدام العرض العصبي وDLSS 4، يمكننا الوصول إلى مستويات الأداء (على RTX 5070) التي لم تكن ممكنة إلا مع RTX 4090.” يشرح لارس ويناند، أحد كبار مديري المنتجات التقنية في Nvidia، في مؤتمر صحفي مع The Verge. “هذا لا يعني أن RTX 5070 يمكنه التغلب على RTX 4090 بكل طريقة وفي كل تكوين.” عندما تقول Nvidia مستويات الأداء، فهذا يعني معدلات الإطارات: عدد الصور الثابتة التي يمكنها إرسالها إلى شاشتك والتي تضيف ما يصل إلى صورة متحركة – وليس ما إذا كانت تلك الصورة المتحركة تبدو بنفس الجودة. لقد أظهرت Nvidia بالفعل ما يمكن أن يفعله DLSS 4 في ألعاب مثل Cyberpunk 2077، مما يعزز معدلات الإطارات من DLSS 3.5 بمعدل 142 إطارًا في الثانية إلى 243 إطارًا في الثانية – وهي قفزة كبيرة من 27 إطارًا في الثانية دون تمكين DLSS. يعزز DLSS 4 معدلات الإطارات. الصورة: Nvidia يقول ويناند: “في ألعاب مثل Cyberpunk 2077 أو Alan Wake 2، يمكنك مطابقة أرقام الأداء (على RTX 5070) باستخدام DLSS 4 مقارنةً بـ RTX 4090 باستخدام DLSS 3.5 Frame Generation فقط”. “هذا هو ما يستند إليه الادعاء، حيث ترى مستويات الأداء التي لم تكن ممكنة من قبل إلا مع RTX 4090، ولكن بالطبع، هذا لا يعني أنه في كل إعدادات التكوين والرسومات التي قد تختارها، سيكون لديك “كما هو متوقع، لن ترى ببساطة مستويات RTX 4090 من أداء التنقيط النقي على RTX 5070. يرجع الأمر كله حقًا إلى رؤية اختلاف في الألعاب التي تدعم DLSS 4. ونتيجة لذلك، أعاد ادعاء Nvidia إشعال الجدل حول “الإطارات المزيفة”. بدأ كل هذا عندما أعلنت Nvidia لأول مرة عن DLSS 3 Frame Generation، الذي يعمل باستخدام خوارزمية لإدراج إطار إضافي بعد صورتين متتاليتين من أجل تسهيل الحركة في الألعاب وزيادة معدلات الإطارات. في DLSS 3، تقوم Nvidia بإنشاء صورة جديدة باستخدام إنشاء الإطارات في كل مرة يتم فيها عرض صورة جديدة، مما يسمح لوحدة معالجة الرسومات باستخدام قوتها الكاملة لعرض الإطارات العادية وDLSS لاستخدام نوى Tensor المخصصة لتعزيز معدلات الإطارات وجودة الصورة. مع DLSS 4 Multi Frame Generation، أصبحت Nvidia الآن قادرة على إنشاء ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار معروض تقليديًا. وهذا يعني أن معدلات الإطارات يمكن أن تصل إلى 8x أكثر من العرض التقليدي. تحولت Nvidia أيضًا إلى نموذج محول جديد لـ DLSS 4، والذي تقول إنه سيجعل نموذج إنشاء الإطارات الخاص بها أسرع بنسبة 40 بالمائة ويستخدم ذاكرة VRAM أقل بنسبة 30 بالمائة. لا يزال هناك الكثير لنتعلمه عن DLSS 4، ولكن خلال جلسة أسئلة وأجوبة في معرض CESقال هوانغ إن DLSS 4 “يتنبأ بالمستقبل” بدلاً من “تحريف الماضي”. وهذا يعني أن الإطارين الإضافيين اللذين تم إنشاؤهما بواسطة DLSS 4 لن يضيفا قدرًا كبيرًا من زمن الوصول إلى التجربة.تم العثور على المسبك الرقمي أن DLSS 4 Multi Frame Generation يتمتع بأوقات إطارات أكثر سلاسة على الرغم من إضافة إطارين إضافيين مقارنة بإنشاء الإطارات الحالي. ووجد أيضًا أن هناك حوالي 6 مللي ثانية إضافية لجيل الإطارات المتعددة آر تي إكس 5080، بالإضافة إلى إنشاء الإطارات الحالي الموجود في سلسلة RTX 40. يقول ويناند: “إن زمن الوصول صغير جدًا الذي نضيفه مع إنشاء الإطارات المتعددة”. “من خلال سرعة وحدة معالجة الرسومات التي نقوم بها، نتأكد من عرض الإطارات بوتيرة متساوية للغاية.” يعد زمن وصول الإدخال، أو الطريقة التي تشعر بها اللعبة، مهمًا جدًا في العديد من الألعاب، وستظهر نتائج DLSS 4 تعتمد على معدل إطار الإدخال الخاص بك. لا يبدو أن DLSS 4 يحل مشكلة لعبة ذات 27 إطارًا في الثانية لا تزال تبدو وكأنها 27 إطارًا في الثانية، حتى لو كان إنشاء الإطارات المتعددة يمكنه زيادة معدل الإطارات بأكثر من 8 أضعاف إلى 243 إطارًا في الثانية. لقد كان هذا أحد العيوب الرئيسية في DLSS Frame Generation حتى الآن – على الرغم من أن اللعبة يمكن أن تبدو أكثر سلاسة بصريًا بفضل الإطارات الإضافية، إلا أنها لا تزال تبدو أبطأ مما لو كانت يتم عرضها بالفعل بمعدلات إطارات عالية. قد لا يلاحظ الكثير من الأشخاص حتى زمن وصول الإدخال، ولكن إذا كنت معتادًا على الشعور بالانخفاض من 240 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية أو حتى 30 إطارًا في الثانية، فمن المحتمل أن تلاحظ ذلك. أعتقد أن نقاش “الإطارات المزيفة” لا يهم حقًا إلا عندما تكون هذه التقنيات تؤثر على زمن الوصول وجودة الصورة أو أن اللعبة لا تزال تبدو بطيئة على الرغم من الإطارات الإضافية التي تم إنشاؤها. بدأت المزيد من الألعاب في الحصول على دعم كامل لتتبع الأشعة لجعلها تبدو مختلفة بشكل كبير، ولكن من الصعب لعبها بدون DLSS Frame Generation حتى على أفضل وحدات معالجة الرسومات. هناك مقايضة هنا حيث قد لا يمانع الأشخاص في “الإطارات المزيفة” إذا كانوا يحصلون على صور أفضل بكثير. إن الكثير من الألعاب الحديثة “مزيفة” بالفعل، وقد كانت كذلك منذ سنوات. إن العرض بحد ذاته يدور حول الحيل والاختصارات والتحسينات التي يستخدمها المطورون لإنتاج شيء يشبه الواقع. يوفر DLSS 4 للمطورين أداة أخرى لتحقيق جودة الصورة أو تأثيرات الإضاءة أو اللعب الذي لم نكن نعتقد أنه ممكن حتى وقت قريب. لسنوات، كنا نلعب ألعابًا على وحدات تحكم ليست بالدقة الأصلية، مع المطورين باستخدام مجموعة متنوعة من تقنيات العرض المختلفة لضبط الدقة وجودة الصورة والمزيد ديناميكيًا. أوضحت Nvidia من خلال DLSS 4 أن مستقبل ألعاب الكمبيوتر سيتضمن تقنيات عرض مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وهو شيء تميل إليه كل من Sony وAMD شراكة بلاي ستيشن و أحدث ترقية لـ AMD FSR 4. بعض لاعبي الكمبيوتر قد لا تحب “إطارات مزيفة”، لكن من الواضح أنها موجودة لتبقى.

المصدر

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا

CAPTCHA


إقرأ أيضاً

يبدو أن صور التجسس تظهر طراز Y المحدث من Tesla أثناء الاختبار

يبدو أن صور التجسس تظهر طراز Y المحدث من Tesla أثناء الاختبار الصور المنشورة على وسائل التواصل الاجتماعي تعطينا نظرة على تحديث Tesla Model...

تعمل شركة Sony الآن على زرع Android 15 في Xperia 1 V

تعمل شركة Sony الآن على زرع Android 15 في Xperia 1 V بعد وقت قصير من طرح Android 15، سارعت شركة Sony إلى القيام...

تستمر تسريبات Nintendo Switch 2 في الظهور

تستمر تسريبات Nintendo Switch 2 في الظهور يوم جديد، تسريبات جديدة لجهاز Nintendo Switch 2. تقترب نينتندو من الموعد النهائي المحدد في أبريل 2025...