يعمل فيلم Like a Dragon من إنتاج Amazon كدراما غوغاء بشكل أفضل من فيلم Yakuza
كان الوقت متأخرًا عندما شاهدت الحلقة الأولى من برنامج Amazon Prime Video Like a Dragon: Yakuza. ساومت نفسي على مشاهدة حلقة واحدة قبل النوم؛ وبعد ثلاث حلقات، ذهبت أخيرًا إلى السرير. دعنا نتخلص من هذا: إذا كنت تبحث عن Like a Dragon ليكون تمثيلًا أمينًا لسلسلة ألعاب فيديو Yakuza، فسوف تصاب بخيبة أمل. ولكن هذا ما يجعله يستحق المشاهدة. يمزج أسلوب Like a Dragon الفريد في سرد القصص بين خطين زمنيين مختلفين معًا، مما يجعل العرض يعمل وفقًا لمزاياه الخاصة، دون الحاجة إلى كل زخارف لعبة فيديو Yakuza. Like a Dragon هو الجزء الثاني من Amazon في عالم تكييف ألعاب الفيديو بعد النجاح المفاجئ الذي حققه عرض Fallout. يقوم ببطولته Ryoma Takeuchi في دور Kazuma Kiryu، الشاب اليتيم الذي ينضم إلى عشيرة Tojo yakuza ويحلم بالحصول على لقب Dragon of Dojima. قصة Like a Dragon مبنية بشكل فضفاض على أحداث أول لعبتين من ألعاب Yakuza ويتم سردها عبر لعبتين بشكل متزامن. تشغيل جداول زمنية في عامي 1995 و2005. تتنقل كل حلقة من حلقات المسلسل الست بين الفترتين الزمنيتين، وتؤرخ صعود كيريو وسقوطه كعضو في الياكوزا، وتحطيم عائلته المختارة، وكيف تم تحطيم تلك القطع معًا بعنف بعد 10 سنوات. .كيريو (أقصى اليسار) وأفراد عائلته المختارة. الصورة: Amazon MGM Studios أكثر ما صدمني في البداية بشأن Like a Dragon وما يفصلها بشكل واضح عن مصدرها هو كل العنف. أنا على دراية بالمفارقة: هذا عرض غوغاء؛ يميل الناس إلى أن يتأذوا في تلك. لكن سلسلة ياكوزا كانت دائمًا متعمدة في كيفية تصوير العنف. الأسلحة نادرة والقتل أكثر ندرة، ولكن مثل التنين يتوفر على كليهما بكثرة. تصور الألعاب أيضًا نصيبها العادل من الدماء، ولكن تلك تكون عادةً في مشاجرات في الشوارع يتم القتال فيها بالقبضات وفي بعض الأحيان مخروط المرور. كانت هناك جريمة قتل واحدة في العرض، لمدني ليس أقل من ذلك، وكانت صادمة للغاية في تنفيذها العرضي لدرجة أنها جعلتني أشعر بالغثيان. ربما لن يفعل مثل التنين لياكوزا ما فعلته Fallout من أجل … حسنًا، Fallout طوال الوقت، يعد التخطي هو الحل العنصر الأكثر إثارة للاهتمام في العرض والسبب الذي يجعلني لا أمانع أنه لا يشبه الألعاب كثيرًا. في عام 1995، كان كيريو محاطًا بحب عائلته المختارة واحترام إخوته في الياكوزا. وبحلول عام 2005، تحول كل ذلك إلى عداوة بعيدة، وكان من الممتع مشاهدة كيف نجح البرنامج في التوفيق بين كل ذلك. بدلاً من مجرد سرد القصة بتسلسل زمني، أنشأ مسلسل Like a Dragon فجوات في الفهم عن عمد باستخدام جدول زمني واحد ثم ملأها بالآخر. في عام 1995، لدى Kiryu شخصيتان أبويتان: عضو الياكوزا السابق الذي قام بتربيته في دار للأيتام وزعيم عشيرته. في عام 2005، غاب كلا الرجلين، ومنذ ذلك الحين تم تصنيف كيريو على أنه أوياجوروشي – أو “قاتل الأب”. لقد خلق هذا التوتر ذهابًا وإيابًا توترًا مثيرًا، مما أجبرني على العمل جنبًا إلى جنب مع العرض لتجميع الحبكة معًا كما لو كانت لغزًا بالإضافة إلى حبكة العصابات الأساسية للانتقام والخيانة. وقد فوجئت بسرور بالقرار. نظرًا لأن عنف Like a Dragon يبدو متناقضًا مع روح المادة المصدر، فأنا سعيد لأن العرض لم يحاول أيضًا دمج العناصر الأكثر غرابة في المسلسل. ياكوزا هي لعبة فيديو، وبالتالي لا تخضع لعادات الواقعية. إن قتال Kiryu لرجال بالغين يرتدون الحفاضات – وهو أمر يحدث بشكل منتظم في الألعاب – ينجح لأنك، اللاعب، مشارك في النكتة وتشارك في روايتها. إن موقع العرض وتصميمه يشبهان إلى حد كبير ألعاب Yakuza وليس القصة نفسها. . الصورة: Amazon MGM Studio ولكن في حين أن قصة الخلاص القلبية لـ Yakuza وجمالياتها كفيلم عصابات ياباني مثير تمت ترجمتها جيدًا إلى التلفزيون، إلا أن الحماقة المفرطة فيها لا تفعل ذلك. لا يمكن للقصة أن تتحمل هذا المستوى من التجاهل لأنه لا يوجد لاعب يقود الأحداث. إن القطع من لحظة العنف الشديد إلى Kiryu في أقفاص الضرب في Kamurocho، على الرغم من أنه يمثل تمثيلًا أصيلًا تمامًا للألعاب، كان من شأنه أن يخلق ضربة متناغمة من شأنها أن تخرج حتى أكثر مشجعي Yakuza تشددًا من العرض. لكن الاستغناء عن الكوميديا مقابل الدراما يعني أن المسلسل يصبح مملا بعض الشيء في حلقاته اللاحقة. لا تحمل سلسلة Paramount's Halo أيضًا أي تشابه مع مصدرها، لكنها كانت مثيرة للاهتمام للغاية (وتم إلغاؤها في وقت مبكر جدًا) لأنها كانت على استعداد لاستخدام شخصيات مألوفة في روايات جديدة تمامًا. تضيف لعبة Like a Dragon بعض الشخصيات الجديدة وتعيد مزج عناصر القصة المألوفة، لكنها في الأساس نفس القصة التي عايشتها من قبل في الألعاب. إن قتال Kiryu للرجال البالغين الذين يرتدون الحفاضات – وهو أمر يحدث بشكل منتظم في الألعاب – ينجح لأنك، اللاعب، منخرط في النكتة. تفشل الكثير من تعديلات ألعاب الفيديو لأنها تبدو وكأنها تعمل من فرضية أن كونك مثل اللعبة تمامًا هو ترفيه كافٍ. يتم تحريف القصة لتناسب كل التفاصيل الصغيرة التي ستجعل أحد المعجبين يجلس ويقول: “لقد فهمت هذه الإشارة”، مما يؤدي إلى فوضى مملة ومزعجة، مثلما حدث عندما قام Doom بالقفز في مشهد الشخص الأول المثير للغثيان. لكن لعبة Like a Dragon تعمل على وجه التحديد لأنها لم تكن بمثابة إعادة إنتاج مباشرة للألعاب. ربما لن يفعل ياكوزا ما فعلته Fallout من أجل… حسنًا، Fallout. لكن برنامج Like a Dragon أصبح أفضل لأنه يضع كونك تلفزيونًا جيدًا في المقام الأول على أن يكون تكيفًا مخلصًا.
المصدر