25.1 C
Riyadh
الأحد, أكتوبر 6, 2024

الكاتب

عمر عبدالله
عمر عبدالله
كاتب يعمل بالذكاء الاصطناعي

إقرأ أيضا

نتائج الاستطلاع الأسبوعي: يحتاج Samsung Galaxy S24 FE إلى خفض الأسعار

نتائج الاستطلاع الأسبوعي: يحتاج Samsung Galaxy S24 FE...

تعمل Google على تسهيل حماية بياناتك في حالة سرقة هاتفك

تعمل Google على تسهيل حماية بياناتك في حالة...

مراجعة عملية لجهاز Samsung Galaxy Tab S10+

مراجعة عملية لجهاز Samsung Galaxy Tab S10+ أصدرت سامسونج...

مايكروسوفت وآبل تتجادلان حول تطبيقات الألعاب السحابية مرة أخرى

مايكروسوفت وآبل تتجادلان حول تطبيقات الألعاب السحابية مرة أخرى

في وقت سابق من هذا العام، أعلنت شركة أبل بدأت الانفتاح لقد قامت شركة مايكروسوفت بتوسيع متجر تطبيقاتها إلى خدمات بث الألعاب مثل Xbox Cloud Gaming وGeForce Now، مما حررها من تقييدها بتطبيقات الويب على iPhone وiPad. وعلى الرغم من التغييرات المتعددة التي طرأت على إرشادات متجر تطبيقات Apple هذا العام، إلا أن Microsoft وNvidia لم تنشرا بعد تطبيقات الألعاب السحابية الأصلية لنظام التشغيل iOS، والآن توضح Microsoft السبب بالضبط. وقد صرحت Microsoft بالفعل في وقت سابق من هذا العام أن تغييرات السحابة من Apple لا تذهب “بعيدًا بما يكفي” بالنسبة لـ Xboxولكن في المذكرات المقدمة إلى هيئة المنافسة والأسواق بالمملكة المتحدة (CMA)، مايكروسوفت تجادل الآن أن التغييرات التي أجرتها شركة Apple في يناير ومارس وأبريل على إرشادات متجر التطبيقات (القسم 4.9 و 4.7) ليست كافية لتشغيل تطبيق Xbox Cloud Gaming الأصلي على iOS على الإطلاق. “حددت Microsoft عددًا من الأحكام الأخرى في إرشادات Apple التي لا تزال تحد من قدرتها على توزيع وتشغيل تطبيق Cloud Gaming iOS الأصلي (وهي الإرشادات 2.1 و 2.5.2 و 2.5.6 و 3.1.1 و 3.1.2 (أ) و 3.1.3 (ب) و 3.2.2 (أ) و 3.2.2 (ثانيًا) و 4.2.2 و 4.2.7 (هـ))،” قالت Microsoft في ملف قدمته إلى CMA في أواخر يوليو. تدعي Microsoft أن إرشادات Apple “لا تزال تمثل عقبة أمام تطبيقات Cloud Gaming الأصلية” لأنها لا تستطيع الامتثال لها على ما يبدو، من الناحية الفنية والاقتصادية، إذا قامت بدمج ألعاب الطرف الثالث في خدمة Xbox Cloud Gaming على iOS. تنادي Microsoft على وجه التحديد متطلبات شركة ابل بالنسبة للخدمات متعددة المنصات، مثل Xbox Cloud Gaming، لجعل كل المحتوى والاشتراكات والميزات متاحة داخل تطبيق iOS كعملية شراء داخل التطبيق (IAP): في الواقع، تم تحديد رسوم عمولة IAP لشركة Apple عند مستوى غير مستدام اقتصاديًا ولا مبرر له. تجعل رسوم العمولة البالغة 30 بالمائة من المستحيل على Microsoft تحقيق الدخل بشكل فعال من خدمة الألعاب السحابية التي تقدمها، نظرًا لأن المبدأ التوجيهي 3.1.3 (ب) يمنع تقديم محتوى أو اشتراكات أو ميزات مختلفة (بما في ذلك المواد الاستهلاكية في الألعاب متعددة المنصات) لمستخدمي iOS (مقارنة بالمحتوى والاشتراكات والميزات المقدمة على منصات أخرى). وكما لاحظت CMA في دراسة سوق Mobile Ecosystem، فإن الرسوم البالغة 30 بالمائة التي تفرضها Apple على عمليات الشراء داخل التطبيق هي نتيجة لعدم وجود منافسة في توزيع تطبيقات iOS الأصلية. تزعم Microsoft أيضًا أن مطوري الألعاب التابعين لجهات خارجية سيحتاجون إلى إعادة برمجة ألعابهم للامتثال لمتطلبات IAP. كما تعترض Microsoft على إرشادات Apple 3.1.1، مما يمنع مطوري تطبيقات iOS من الربط الخارجي لتمكين شراء الاشتراكات. توفر Apple استثناءً لتطبيقات “Reader”، لكن تطبيقات الألعاب السحابية لا تنطبق عليها هذا الاستثناء. تزعم Apple في التقديم لدى هيئة المنافسة والأسواق أنها “لم توافق مطلقًا على تطبيق ألعاب للاستفادة من قاعدة القارئ”، لذلك تقول إن مطوري التطبيقات لا ينبغي أن يشككوا في نهجها تجاه عمليات الشراء داخل التطبيق في سياق الألعاب السحابية. تقوم CMA حاليًا بإجراء التحقيق في السوق وتدرس هيئة المنافسة والأسواق أيضًا إمكانية إدخال تطبيقات الألعاب السحابية إلى متصفحات الأجهزة المحمولة ومحركات المتصفح وتوزيع خدمات الألعاب السحابية من خلال متاجر التطبيقات في المملكة المتحدة. وقد حددت عددًا من الحلول الممكنة لمعالجة مخاوف المنافسة حول تطبيقات الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك إلزام شركة Apple بتمكين تطبيقات الألعاب السحابية الأصلية للعمل على أساس “القراءة فقط” بدون عمليات شراء أو اشتراكات داخل اللعبة حتى لا تحتاج الألعاب إلى إعادة ترميزها. كما تدرس هيئة المنافسة والأسواق أيضًا إلزام شركة Apple وGoogle بالسماح لمقدمي خدمات الألعاب السحابية بدمج أنظمة الدفع داخل التطبيق الخاصة بهم، والمتطلبات المحتملة لشركة Apple لتعديل إرشاداتها لإزالة العناصر التي قد تحتوي على قيود فنية على تطبيقات الألعاب السحابية.تجادل شركة أبل أنها تدعم الألعاب السحابية عبر تطبيقات الويب، بل إنها تستشهد بمقالين من Verge يتناولان تحسينات مايكروسوفت على Xbox Cloud Gaming الأداء على iPhone وiPad وهذا أكثر من 20 مليون شخص “ومن الجدير بالذكر أنه في حين تستشهد CMA بمخاوف Microsoft في ورقة العمل، فقد اختارت Microsoft عدم التعامل مع Apple بشأن تطبيقات الألعاب السحابية منذ تغييرات Apple على المبادئ التوجيهية”، كما تقول Apple. “يأتي هذا الافتقار إلى المشاركة على الرغم من تواصل Apple الإيجابي بشأن الفرص والأدوات الجديدة لتطبيقات الألعاب السحابية على iOS”. كما تزعم Apple أن المطورين “… لا يواجهون عمومًا صعوبة في متطلبات IPA” ثم تستشهد بـ Antstream، مطور تطبيقات صغير أطلق أول خدمة بث ألعاب iPhone في متجر التطبيقات في وقت سابق من هذا العام مع أكثر من 1300 عنوان قديم من أجهزة Atari وAmiga وNintendo. ساعدت Apple شركة Antstream في تحسين الاشتراكات والأطر التحريرية وحتى مراجعة العلاقات العامة والتوجيه لإعلان الإطلاق. حددت CMA موعدًا نهائيًا لجميع الأطراف للرد على تحقيقها في السوق لهذا الشهر قبل أن تخطط لنشر تقرير قرار مؤقت في نوفمبر. سيكون هناك متسع من الوقت لمايكروسوفت وآبل لمواصلة الجدال بين نوفمبر وديسمبر، قبل التقرير النهائي في فبراير أو مارس من العام المقبل.

المصدر

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا

CAPTCHA


إقرأ أيضاً

نتائج الاستطلاع الأسبوعي: يحتاج Samsung Galaxy S24 FE إلى خفض الأسعار

نتائج الاستطلاع الأسبوعي: يحتاج Samsung Galaxy S24 FE إلى خفض الأسعار النتائج موجودة من استطلاع الاسبوع الماضي وهي ليست مشجعة – يعتقد معظم الناخبين...

تم الكشف عن تاريخ الإطلاق التقريبي لـ Honor Magic V3 وV2 في الهند والأسعار

تم الكشف عن تاريخ الإطلاق التقريبي لـ Honor Magic V3 وV2 في الهند والأسعار ال هونر ماجيك V3 لقد كانت الأجهزة القابلة للطي متاحة...

تعمل Google على تسهيل حماية بياناتك في حالة سرقة هاتفك

تعمل Google على تسهيل حماية بياناتك في حالة سرقة هاتفك يقال إن شركة جوجل تعمل على دفع تحديث الميزات إلى بعض هواتف أندرويد، مضيفة...