31.1 C
Riyadh
الثلاثاء, أكتوبر 1, 2024

الكاتب

إقرأ أيضا

تسريبات عن موعد إصدار هاتف “Galaxy Fold6 Special Edition” من سامسونج

تسريبات عن موعد إصدار هاتف "Galaxy Fold6 Special...

تطرح شركة أوبو رسميًا مجموعة ملحقات MagSafe الخاصة بها لسلسلة Find X8 وأجهزة iPhone

تطرح شركة أوبو رسميًا مجموعة ملحقات MagSafe الخاصة...

تعد T-Mobile بمحاولة عدم التعرض للاختراق مرة أخرى

تعد T-Mobile بمحاولة عدم التعرض للاختراق مرة أخرى حوكمة...

مراجعة لعبة Assassin's Creed Mirage للآيفون

مراجعة لعبة Assassin's Creed Mirage للآيفون

Assassin's Creed Mirage هو أحدث عنوان AAA يتم إصداره لنظامي التشغيل iOS وiPadOS. إنها آخر الألعاب الأربع الرئيسية التي تم الإعلان عنها خلال الكلمة الرئيسية لـ iPhone 15 في عام 2023، أما الألعاب الأخرى فهي قرية الشر المقيم, الشر المقيم 4، و مقطوعة مخرج Death Stranding. لدينا بالفعل مراجعات لهؤلاء والآن حان الوقت لإلقاء نظرة على ميراج. Mirage هو الإدخال الثالث عشر في سلسلة Assassin's Creed وتم إطلاقه في أواخر العام الماضي على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. يوصف بأنه عودة إلى جذور المسلسل، فهو يتبع قصة لص تحول إلى قاتل يدعى باسم بن إسحاق يعيش في بغداد عام 861 م، والذي كان شخصية داعمة في اللعبة السابقة، Assassin's Creed Valhalla. على الرغم من أن Mirage ليست أول لعبة Assassin's Creed على نظام iOS، إلا أنها أول لعبة سلسلة رئيسية وليست عنوانًا عرضيًا مخصصًا للجوال. تتوفر لعبة Assassin's Creed Mirage على كل من iPhone وiPad، والحد الأدنى للمتطلبات هو iPhone 15 Pro/Max على iOS وiPad مع شريحة M-series على iPadOS. على عكس الألعاب الأخرى المذكورة من قبل، فإن لعبة Mirage ليست متاحة بعد على أجهزة Mac ولكن يمكنك شراؤها مرة واحدة على iPhone أو iPad واللعب على أي من النظامين الأساسيين مع عمليات حفظ متزامنة. يبلغ حجم اللعبة حوالي 10 جيجابايت عند تنزيلها من App Store على iPhone 15 Pro ثم تنزيل 3 جيجابايت أخرى أو نحو ذلك بمجرد إطلاقها. والغريب أنه عند التحقق من حجم اللعبة التي تم تنزيلها وتثبيتها بالكامل على الهاتف، أبلغ iPhone عن استخدام 3 جيجابايت فقط من المساحة على الجهاز. ميراج مجاني للتنزيل من متجر التطبيقات. ومع ذلك، فأنت مقيد بـ 90 دقيقة من اللعب، وبعدها يُطلب منك إجراء عملية شراء داخل التطبيق بقيمة 25 دولارًا لمواصلة اللعب. تحتوي اللعبة أيضًا على مستحضرات تجميل وعناصر لعب أخرى يمكن شراؤها مقابل 10 إلى 15 دولارًا داخل اللعبة.










عمليات الشراء داخل التطبيق من الأمور المزعجة بشكل مباشر في اللعبة أنها تتطلب منك إنشاء معرف Ubisoft للعب بدلاً من مجرد السماح لك بتسجيل الدخول باستخدام معرف Apple الخاص بك. الإصدار الحالي في وقت الاختبار (1.0.9) قد يؤدي أيضًا أحيانًا إلى ظهور خطأ في الخادم عبر الإنترنت عند محاولة تسجيل الدخول، الأمر الذي كان مزعجًا بشكل مضاعف. لننتقل إلى الحديث عن العناصر المرئية والأداء. تم اختبار اللعبة على هاتف iPhone 15 Pro، والذي يعد، إلى جانب الإصدار Max، أقل الأجهزة المحمولة قوة التي يمكنها تشغيل هذه اللعبة في الوقت الحالي. من حيث العناصر المرئية، لم تكن Assassin's Creed Mirage رائدة تمامًا حتى على المنصات الأخرى. ومع ذلك، لا تزال اللعبة قادرة على الظهور بشكل جيد جدًا، خاصة على جهاز الكمبيوتر مع تشغيل جميع الإعدادات. كما هو معتاد في ألعاب AC، تعتمد لعبة Mirage على محرك Anvil الخاص بشركة Ubisoft، والذي يُستخدم أيضًا في ألعاب الشركة الأخرى. على iPhone، تقدم Mirage للمستخدم ثلاثة إعدادات مرئية مسبقة، أي. منخفضة ومتوسطة وعالية، مع كون المتوسط ​​هو الإعداد الافتراضي. تقوم الإعدادات بضبط معلمات متعددة على مستوى العالم دون السماح للمستخدم بالخوض في التفاصيل يدويًا، كما هو الحال في إصدار الكمبيوتر الشخصي. بدءًا من الإعداد المسبق العالي والانتقال إلى العروض المتوسطة التي يتم فيها التخلص من LOD أو مستوى التفاصيل في الكائنات البعيدة، مع انخفاض كثافة الكائن بعيدًا عن الكاميرا. تتحول اللعبة أيضًا إلى شبكات هندسية أبسط لكائنات معينة مثل الأشجار والسور على المباني والفوضى الأخرى في المشهد. يتم أيضًا تقليل دقة الظل، مما يؤدي إلى الحصول على خرائط ظل أكثر ليونة وكتلًا. يؤدي الانتقال من متوسط ​​إلى منخفض إلى انخفاض مستوى LOD للأشياء البعيدة، ويجعل الهندسة قريبة من حاجز الكاميرا، كما يؤدي إلى انخفاض دقة الظل، ويزيل أيضًا بعض شارات النسيج من البيئات.





مرتفع • متوسط ​​• منخفض بالمقارنة مع إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة الذي يعمل بأقصى الإعدادات، فإن الإعداد المسبق العالي على iOS جيد جدًا، مع الاختلاف الرئيسي الوحيد وهو دقة النسيج، والتي سأصل إليها خلال دقيقة واحدة. يحتوي إصدار الهاتف المحمول أيضًا على خرائط ظل منخفضة الجودة حتى عند الإعداد المسبق العالي ولا تلقي جميع الكائنات بظلالها. ومع ذلك، فإن إصدار الهاتف المحمول يبدو جيدًا جدًا حتى في أقل الإعدادات، وهو أمر لا يكون سيئًا بشكل ملحوظ أثناء اللعب إلا إذا توقفت وتحدق. الشيء الوحيد الغريب الذي لاحظته هو عيون الشخصيات في المشاهد، والتي بدت ميتة تمامًا مع الرسوم المتحركة غير المناسبة. لم تكن هذه مشكلة على الأنظمة الأساسية الأخرى، لذا قد يكون هناك خطأ أو ميزة لتوفير الأداء. أكبر مشكلة مرئية حتى الآن في إصدار الهاتف المحمول هي دقة الملمس. على الرغم من الإعداد المسبق، تظل دقة الأنسجة كما هي على iPhone، مما يعني أنها ذات دقة منخفضة وضبابية بشكل موحد. تعد هذه مقايضة مفهومة، لأنه على الرغم من أن دقة الملمس لا تخضع لأداء وحدة معالجة الرسومات، إلا أنها تتطلب ذاكرة فيديو و/أو ذاكرة نظام، والتي لا يمتلك iPhone سوى القليل منها. تعمل Assassin's Creed Mirage على iPhone بربع دقة الشاشة، والتي تعني على iPhone 15 Pro 1278 × 590. هذه هي دقة إخراج اللعبة ولكنها تعرض داخليًا بدقة أقل ثم يتم ترقيتها إلى الرقم أعلاه على الأرجح مع MetalFX. لا نعرف ما هي دقة العرض الداخلي الدقيقة أو ما هو البديل الذي تستخدمه شركة MetalFX Ubisoft، إن وجدت. هناك بعض التشويش في شكل أزيز على كائنات الخلفية عندما تتحرك الكائنات الأمامية أمامها، مما يشير إلى حل مؤقت للترقية. ومع ذلك، على عكس Resident Evil 4 أو Death Stranding، والتي كانت ضبابية بشكل خاص على iPhone، فإن Assassin's Creed Mirage لا تعمل بدقة منخفضة بشكل ملحوظ. لذلك، على الرغم من أن اللعبة تبدو ناعمة بعض الشيء، إلا أنها متفوقة بكثير من حيث دقة العرض مقارنة باللعبتين الأخريين. وهذا هو السبب في أن الأنسجة ذات الدقة المنخفضة تبرز بشكل خاص لأن بقية اللعبة يمكن أن تكون حادة جدًا. من حيث الأداء، ميراج مقفلة على 30 إطارًا في الثانية على كل من iPhone وiPad. ومع ذلك، فإن اللعبة تكافح قليلاً لتحقيق هدف الأداء هذا، حتى عند الإعداد الافتراضي للمتوسط. يمكن أن يكون المستوى العالي غير قابل للتشغيل تمامًا خارج مناطق محددة، لذا فمن الأفضل ترك هذا الخيار للأجهزة المستقبلية. ولكن حتى الإعداد المسبق الافتراضي الذي اختارته Ubisoft غالبًا ما يكافح من أجل الحفاظ على معدلات الإطارات القابلة للتشغيل مع ارتفاعات زمنية طويلة في الإطار يمكن أن تكون ضارة تمامًا بحركة نمط الباركور المتدفقة في اللعبة. الطريقة الأكثر موثوقية لإسقاط الأداء هي تمكين ميزة Eagle Vision، والتي تتيح للاعب رؤية الأعداء والأشياء الرئيسية من خلال الجدران وزيادة الحمل على وحدة معالجة الرسومات من خلال الاضطرار إلى إخراج الكائنات من العرض النموذجي الإحباط. يمكن أن تكون معدلات الإطارات في هذا الوضع سيئة للغاية، مما يجعل أقسام التخفي عملاً روتينيًا بعض الشيء. تكافح اللعبة أيضًا من أجل تدفق الأصول أثناء التشغيل مما يؤدي إلى تلعثم في الاجتياز. في مرحلة ما، تجمدت الشخصية الرئيسية أثناء الجري، ليس لأن اللعبة نفسها قد تجمدت حيث لا يزال من الممكن تحريك الكاميرا، ولكن الشخصية كانت عالقة في منتصف التشغيل بينما كان المحرك ينتظر تحميل المنطقة للأمام في الذاكرة. لا أعتقد أن هذه مشكلة اختناق في الذاكرة، بل هي مشكلة اختناق في وحدة المعالجة المركزية (CPU) حيث أن وحدة المعالجة المركزية في iPhone لم تتمكن من مواكبة متطلبات محرك Anvil، المعروف بعدم استخدام مؤشرات الترابط المتعددة بشكل صحيح. بغض النظر عن السبب، يمكن أن تكون اللعبة مزعجة جدًا للعب، ولسوء الحظ غالبًا ما يكون ذلك في أسوأ الأوقات عندما تكون منخرطًا في القتال أو من المفترض أن تهرب من الأعداء. يؤدي التبديل إلى أقل إعداد مسبق إلى تخفيف بعض الضغط على وحدة معالجة الرسومات ولكنه لا يفعل الكثير لتحسين حالة وحدة المعالجة المركزية. يتم عرض Assassin's Creed Mirage على iPhone بنسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية فائقة الاتساع. ومع ذلك، يتم تحقيق ذلك عن طريق قص الجزء العلوي والسفلي من الشاشة من نسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية 16:9 بدلاً من توسيع الأفق، وهي الطريقة التي يتم بها التعامل معها في إصدار الكمبيوتر الشخصي، وكذلك ألعاب iOS AAA السابقة الأخرى. ومع ذلك، يتم عرض المشاهد بنسبة 16:9، مما يؤدي إلى تشتيت الأشرطة السوداء والانتقالات في كل مرة يلعب فيها المرء. الشيء الوحيد الذي تفعله Assassin's Creed Mirage على نظام التشغيل iOS بشكل جيد بشكل مدهش هو عناصر التحكم. في حين أن عناصر التحكم في ألعاب Resident Evil وDeath Stranding كانت مروعة وغير قابلة للاستخدام، فإن عناصر التحكم في Mirage لا تختلف كثيرًا عما تجده في ألعاب الهاتف المحمول النموذجية، مما يعني أنها لا تزال محدودة بما يمكنك تحقيقه على شاشة تعمل باللمس ولكنها قابلة للاستخدام تمامًا في نفس الوقت. بالطبع، لا تزال وحدة التحكم هي الخيار الأفضل لديك، وقد عملت وحدة التحكم اللاسلكية Xbox الخاصة بي بشكل مثالي عبر Bluetooth ولكن على عكس إصدارات AAA الأخرى على النظام الأساسي، فأنت لست مجبرًا على استخدام واحدة. ميزة أخرى جيدة هي وجود تقنية HDR، والتي تعمل بشكل مذهل على شاشة OLED لجهاز iPhone 15 Pro. كانت هذه الميزة مفقودة بشدة في Death Stranding ولكن من الجيد أن نرى أن Ubisoft لم تبخل بها. بشكل عام، لدي مشاعر مختلطة حول Assassin's Creed Mirage على iPhone. من ناحية، تبدو اللعبة جيدة باستثناء الأنسجة الباهتة، وتحتوي على عناصر تحكم جيدة باللمس، وتقنية HDR جيدة، ولا تشغل مساحة كبيرة على جهازك. وعلى الرغم من أن الأمر كان خارج نطاق هذه المراجعة، إلا أن طريقة اللعب جيدة أيضًا. من ناحية أخرى، يمكن أن يكون الأداء قاسيًا جدًا، عادةً عندما تكون في أمس الحاجة إليه. في الوقت الحالي، تحتاج Ubisoft إلى إجراء المزيد من التخفيضات على صور اللعبة لتسهيل الأمر على أجهزة iPhone حيث يبدو الإصدار الحالي من اللعبة أكثر تحسينًا لأجهزة iPad. على هذا النحو، لا يمكنني أن أوصي بإنفاق الأموال على اللعبة في حالتها الحالية على iPhone. ومع ذلك، فإن أول 90 دقيقة مجانية، لذا يمكنك فقط تنزيلها ومعرفة ما إذا كان بإمكانك الاستمتاع باللعب فيها.

المصدر

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا

CAPTCHA


إقرأ أيضاً

تسريبات عن موعد إصدار هاتف “Galaxy Fold6 Special Edition” من سامسونج

تسريبات عن موعد إصدار هاتف "Galaxy Fold6 Special Edition" من سامسونج لقد ترددت شائعات عن وجود جهاز قابل للطي على شكل كتاب من سامسونج...

ترفع Epic Games دعوى قضائية ضد Google وSamsung بسبب وصولهما إلى متاجر تطبيقات الطرف الثالث

ترفع Epic Games دعوى قضائية ضد Google وSamsung بسبب وصولهما إلى متاجر تطبيقات الطرف الثالث بعد أكثر من شهر من عودة Fortnite المظفرة إلى...

شبكة PlayStation Network معطلة، مما يجعل لاعبي PS5 وPS4 غير متصلين بالإنترنت

شبكة PlayStation Network معطلة، مما يجعل لاعبي PS5 وPS4 غير متصلين بالإنترنت قد يكون اللاعبون الذين يأملون في قضاء أمسية أمام جهاز PlayStation 5...