يتم بناء مستقبل Halo باستخدام Unreal Engine 5
تقوم Microsoft بنقل تطوير Halo إلى Unreal Engine 5، بعد أكثر من عام من الشائعات حول تبديل المحرك بعد إصلاح القيادة في 343 الصناعات، تسريح العمال، وغيرها من التغييرات. 343 الصناعات الآن تصبح استوديوهات هالو كجزء من إعلان تغيير المحرك هذا، على أمل أن يمثل فصلًا جديدًا في تاريخ Halo. تم وضع انتقال Halo إلى Unreal Engine 5 كخطوة أولى في تحول Halo Studios لتغيير تقنيتها وبنيتها وعملياتها وحتى ثقافة. “نحن لن نحاول تحسين كفاءة التطوير فحسب، بل سنغير طريقة صنع ألعاب Halo.” يقول بيير هنتز، رئيس الاستوديو في Halo Studios.Master Chief in Unreal Engine 5. الصورة: Halo Studios سينتقل فريق بناء Halo من محرك Slipspace الخاص بالاستوديو إلى Unreal، بعد أن أصبح المحرك الخاص الذي صممه لـ Halo Infinite صعب الاستخدام وتسبب في إجهاد التطوير. اضطرت Halo Studios إلى تخصيص الكثير من الموظفين لتطوير محرك Slipspace Engine، ويبلغ عمر أجزاء منه 25 عامًا تقريبًا. يقول كريس ماثيوز، المدير الفني في Halo Studios: “أحد الأشياء الأساسية التي نهتم بها هو تنمية عالمنا وتوسيعه بحيث يكون لدى اللاعبين المزيد للتفاعل معه والمزيد لتجربته”. “يوفر لنا Nanite وLumen (تقنيات العرض والإضاءة التابعة لشركة Unreal) فرصة للقيام بذلك بطريقة لم تشهدها الصناعة من قبل. كفنانين، من المثير للغاية القيام بهذا العمل. هذا العمل الذي أطلق عليه اسم Project Foundry، “ليس لعبة ولا عرضًا تقنيًا”، ولكنه أكثر من مجرد أداة للبحث والتطوير والتدريب. إنه أيضًا الأساس لكيفية تغيير الاستوديو للطريقة التي يبني بها ألعاب Halo. عالم Halo في Unreal Engine 5. الصورة: تم بناء Halo StudiosProject Foundry كما لو كانت لعبة شحن بحيث يمكن أن تظهر مجموعة منها في ألعاب Halo في المستقبل. يقول Hintze: “من العدل أن نقول إن هدفنا هو أن غالبية ما عرضناه في Foundry من المتوقع أن يكون في المشاريع التي نقوم ببنائها، أو المشاريع المستقبلية”. يتضمن مشروع Foundry مناظر طبيعية أكثر تفصيلاً لمناطق Halo الحيوية، بالإضافة إلى مستويات أوراق الشجر التي لم نشاهدها في ألعاب Halo في الماضي. تم إعادة تشكيل درع Master Chief في هذه اللقطات، بعد أشهر من ظهوري تم الكشف عنها حصريًا في المفكرة أن Microsoft كانت تعمل على شكل ما من أشكال Halo: Combat Evolved remaster. تعمل Halo Studios الآن على العديد من ألعاب Halo، بينما سيستمر محرك Slipstream في تشغيل Halo Infinite. يقول هنتز: “كان لدينا تركيز غير متناسب على محاولة تهيئة الظروف اللازمة للنجاح في خدمة Halo Infinite”. “(لكن التحول إلى Unreal) يتيح لنا التركيز بالكامل على تقديم تجارب جديدة متعددة بأعلى جودة ممكنة.”
المصدر