وضع الصور هو هوسي الألعاب الجديد
أصبحت ظلال Infinity Nikki و Assassin's Creed Hocehshships لبيئاتهم التفصيلية الفضائية والقوام والطقس. مع لعبة ارتداء الملابس المفتوحة Infinity Nikki، ما زلت أشعر بالحيوية في كيفية تقديم قوام الملابس بمثل هذه التفاصيل والإخلاص بحيث لا أشعر بالضبط بمشاهدة القماش. لظلال Assassin's Creed ، مجموعة من العمل المليئة بالحيوية من خلال اليابان الإقطاعية، أنا باستمرار في حالة من الرهبة في الجمال الطبيعي للريف الياباني ، ميزة تم الاحتفال بها على نطاق واسع منذ صدوره. كلتا المباراتين تُعتقلين بصريًا ، فقد جعلوني أقع في حب أحد العناصر الأساسية التي لم أهتم بها أبدًا من قبل: وضع الصورة. وضع photo ، الذي يتوقف عادةً عن اللعبة لإعطاء اللاعبين القدرة على التقاط صور احترافية لألعاب الفيديو الخاصة بهم ، هو ميزة ألعاب حديثة كانت طويلة بما يكفي لتصبح إدراجًا قياسيًا ، خاصة في ألعاب AAA. لكنني لم أر جاذبيتهم أبدًا. إنها لعبة فيديو ، وليس لحظة حياة عابرة. لن أقلب باعتزاز في معرض Media PS5 الخاص بي في غضون خمس سنوات ، “انظروا إلى الوقت الذي قطع فيه Yasuke الأسلحة واترك هذا الرجل” ، مثل أنظر إلى صور الأطفال. بالتأكيد أقدر المهارة التي حقق بها الآخرون أقصى استفادة من أوضاع الصور – مثل ما يا صديقي يفعل مع Overwatch – لكنه كان دائمًا شيئًا تجاهلته. لم ألعب أي نقص في الألعاب للاهتمام للغاية لحظاتهم طلب أن يتم التقاطه ومشاركته لكن هذا الإكراه على مستوى آخر مع Infinity Nikki و Assassin's Creed. لذلك ، بدءًا من لعبة اللباس ، فتحت وضع الصور ، وبدأت في التملق بفتحات ومقالات القصيرة وفوجئت حقًا بالنتائج. تبدو الصور جيدة! لم تكن الصور جودة Vogue ، لكنها بدأت تشبه الصور التي يتم رفعها إلى القمر على Infinity Nikki Subreddit. على الرغم من أنني لا أهتم حقًا بنشر صوري الخاصة هناك ، إلا أنه من المثير بما يكفي لأعلم أنني أقوم بتطوير موهبة لشيء لم أكن أعرفه لي أن أبدأ. لقد حققت هذا النجاح مع Infinity Nikki وترجمته إلى Assassin's Creed. أنا سعيد بالفعل لأن اللعبة لا تحتوي على ميزة من عقيدة القاتل الأخيرة حيث يتبع حصانك تلقائيًا الطريق. بدونها ، أنا مجبر على أخذ اللعبة الطقس المثير للإعجاب وأوراق الشجر بينما أقود Ole 'Kikai حولها بدلاً من النظر إلى هاتفي بعد وضعه على الطيار التلقائي. هكذا وجدت صورتي الأولى. كنت أتجول بينما ركبت ياسوكي على طريق طويل يحيط به القيقب الياباني في أوراق الشجر الخريف الكاملة. (على الأقل أعتقد أنها القيقب اليابانية. يمكن أن تقف المخطوطة بعض إدخالات النباتات والحيوانات ، Ubisoft). كانت الرغبة قوية بما يكفي لدرجة أنها غيرت مشاعري تمامًا حول وضع الصورة تمامًا. لقد رأيت أن مشهدًا مزيفًا تمامًا مصنوعًا من وحدات البكسل والرمز وفتحت وضع الصور على الفور كما لو كنت ألتقط ظواهر طبيعية حقيقية. وضعت الكاميرا خلفه وتكبير لرؤية أكبر قدر ممكن من أوراق الشجر ، مع الحفاظ على ياسوكي على أنه محور الصورة. بعد ذلك ، قمت بالعبث بالإضاءة لتفتيح الأوراق والتشبع حتى تظهر ألوانها. أردت أن تبدو وكأنها لقطة من أن أكيرا كوروساوا كان يمكن أن يتألف من واحدة من ملحمة الساموراي – وهو نوع من التفكير الذي لم يسبق له مثيل أثناء التقاط الصور في الحياة الحقيقية أو في الألعاب. غيرت هذه اللحظة وجهة نظري تمامًا في التصوير الفوتوغرافي لألعاب الفيديو. ما بدا وكأنه خدعة للحفلات الرائعة الآن شعرت بأنها وسيلة حقيقية للتعبير الإبداعي. قم ببناء أوضاع الصور في نيكي والظلال خلال خطواتهم ، اكتشفت أن التصوير الفوتوغرافي للألعاب أصبح الآن شيئًا يمكنني فعله بجدية ، وأريد أن أفعل المزيد. آمل أن أتحسن في ذلك حتى أتمكن من أخذ هذه المهارات ذات يوم من التقاط ألعاب الفيديو إلى التقاط الحياة الحقيقية. (tagstotranslate) الترفيه (T) الألعاب (T) التصوير الفوتوغرافي (T) PlayStation (T) Tech
المصدر