كان الاسم الأصلي لـ Wordle هو Wordy Nugz للسيد Bugs
Wordle هو اسم ذكي جدًا للعبة الكلمات الجيدة جدًا التي أنشأها Josh Wardle. ولكن عندما كان يعمل عليه لأول مرة في عام 2013، كان لدى واردل اسم آخر في ذهنه لم يكن جذابًا تمامًا. “هذا صحيح: كنت سأطلق على ووردل اسم السيد باغز ووردي نوجز،” كشف واردل كجزء من عرض تقديمي حول Wordle في مؤتمر Figma's Config يوم الأربعاء. وأظهر أيضًا شريحة مكتوب عليها الاسم بأحرف صفراء كبيرة. “لو كنت أسمي اللعبة السيد باغز، أود أن أعتقد أنها لم تكن لتنجح”. كان على وشك قرارات التطوير التي قال عنها “إنها عكس ما يفترض أن تفعله” ولكنها ساهمت في النهاية في جعل اللعبة ناجحة، كما ناقش واردل تاريخ اللعبة وعرض مجموعة من النماذج الأولية المبكرة. أراد واردل صنع لعبة لشريكه. لقد أحب الكلمات وأعجب بلعبة Mastermind، لذلك في عام 2013، قام بدمج الفكرتين معًا وبدأ في صنع ما أصبح فيما بعد Wordle. كان أول نموذج أولي له لنظام Android، وكان الكثير من اللعبة الأساسية موجودًا: كان لديك ستة تخمينات لتكتشفها كلمة من خمسة أحرف. لكن هذه النسخة المبكرة كانت لعبة لا نهاية لها، مما يعني أنه بمجرد اكتشاف كلمة واحدة، يمكنك محاولة حل كلمة أخرى. كما تم اختياره من بين كلمات مكونة من خمسة أحرف بشكل عشوائي، مما يعني أنك ربما كنت تحاول اكتشاف كلمات أكثر غموضًا مثل “إزميل” أو “ثم“. لقطة شاشة بواسطة Jay Peters / The Verge من أجل تقليص قائمة الكلمات إلى مجموعة من الكلمات التي “يمكن للناس أن يعرفوها بشكل معقول”، قام Wardle بعد ذلك ببناء لعبة أخرى حيث يمكنك الضغط على زر لتقول إذا كنت تعرف كلمة ما، أو لا تعرفها ذلك، أو ربما عرف ذلك. وقد ساعده ذلك في غربلة القائمة من 13000 كلمة إلى حوالي 2500 كلمة. يقول واردل إن شريكه قام بتصنيف جميع الكلمات المكونة من خمسة أحرف والبالغ عددها 13000 كلمة. لقطة شاشة لجاي بيترز / The Verge كما واصل العمل على تصميم اللعبة. في بعض الإصدارات القديمة التي أدرجها في عرضه التقديمي، كانت اللعبة تحتوي على أشياء مثل النقاط أو علامات X الحمراء للإشارة إلى “الأرواح”. لقطة شاشة لجاي بيترز / ذا فيرج لقطة شاشة لجاي بيترز / ذا فيرج حدث كل هذا في عام 2013، عندما كان يفكر أيضًا في اسم السيد باغز. ولكن بعد ذلك، قال واردل إنه فقد الاهتمام باللعبة، “ووضعها في المؤخرة”، ولم يلمسها لمدة ست سنوات. في أوائل عام 2020، كان واردل وشريكه يلعبان الكثير من الكلمات المتقاطعة في صحيفة نيويورك تايمز ولعبة Spelling Bee. لقد لاحظ أن كلاهما من الألعاب التي يتم لعبها مرة واحدة يوميًا – هناك نحلة تهجئة واحدة فقط يوميًا، ويجب إكمال الكلمات المتقاطعة لليوم في نفس اليوم من أجل الحفاظ على الخط. قرر أن يتخذ خيارًا مشابهًا لما سيصبح Wordle. في عام 2021، قام ببناء نسخة مما سيصبح Wordle والتي تعيش في مجاله الشخصي (حيث يمكنك ربما لعبت Wordle قبل أن تتولى صحيفة نيويورك تايمز المسؤولية بالكامل). “كان هذا شيئًا آخر فعلته ولم يكن من المفترض أن تفعله. قال واردل: “لقد أنشأت موقعًا على شبكة الإنترنت”. “أعتقد أن الكثير من التفكير حول الألعاب كان هو أنك تحتاج إلى تطبيقات حتى تتمكن من جذب جمهورك. يمكنك أن ترسل لهم إشعارات الدفع. لم أكن أريد أن أفعل أيًا من ذلك. لقد كنت أنا و(شريكي) فقط نلعب اللعبة. لذلك بدا إنشاء موقع على شبكة الإنترنت أمرًا بديهيًا جدًا بالنسبة لي. ويعتقد أن وجود موقع على شبكة الإنترنت ساعد اللعبة، حيث يمكنك فقط مشاركتها مع شخص ما ويمكنه لعبها. نسخة Wardle من Wordle على نطاقه الشخصي. لقطة شاشة بواسطة Jay Peters / The Verge لمدة ستة أشهر تقريبًا، قال واردل إنهما فقط يلعبان اللعبة على موقعه على الإنترنت. ثم شاركها مع العائلة، وشاركوها مع الأصدقاء، وبدأت في النمو من هناك. وأضاف رسميًا أنه بعد رؤية الأشخاص ينشرون نتائجهم في شكل رموز تعبيرية نتائج الرموز التعبيرية كسمة للعبة في أواخر عام 2021. في 31 يناير، أعلنت صحيفة نيويورك تايمز أنها حصلت على اشترى Wordle من Wardle. وقال واردل في عرضه التقديمي: “أعتقد أن هذا فاجأ الكثير من الناس”. “لقد كان قرارًا واضحًا للغاية بالنسبة لي أن أتخذه لبيع اللعبة. لم أكن أرغب في إدارة مشروع تجاري للألعاب. أنا مهتم بخلق الأشياء. وتابع واردل: “لقد كان من الواضح بسبب نجاح Wordle أنني أستطيع أن أصنع حياتي إذا أردت ذلك”. “لكن هناك مجموعة من الأشياء التي لن أستمتع بها في إدارة أعمال الألعاب. وشعرت أنه من الواضح جدًا بالنسبة لي أن هذا لم يكن شيئًا أريد أي جزء منه. وقال أيضًا إنه لا يريد تحقيق الدخل من اللعبة. “كل هذا يعود إلى أنني أقوم ببناء اللعبة لشريكي. لن أعرض عليها إعلانات أو أحاول بيعها باشتراك مميز. ولكن على الرغم من أنني لم أرغب في جني المال من Wordle، سرعان ما أصبح واضحًا لي أن هناك أشخاصًا آخرين سيكسبون المال من Wordle، سواء كنت مشاركًا أم لا. قال واردل إن “البيع لصحيفة نيويورك تايمز كان وسيلة للابتعاد”. واختتم واردل بالقول إنه إذا أراد أن يصنع لعبة كلمات فيروسية، لما كان قد صنع لعبة Wordle. “كنت أحاول أن أفعل شيئًا حقيقيًا بالنسبة لي. كنت أحاول بناء شيء لشخص أحببته. لقد حدث أن مجموعة من الأشخاص الآخرين أحبوها. نصيحته للأشخاص الآخرين الذين يحاولون صنع الأشياء؟ “لا تحاول أن تجعل Wordle. اجعل الشيء الذي أنت شغوف به ذا معنى بالنسبة لك. وبعد ذلك سوف يتبع ذلك كل شيء آخر.”
المصدر