قامت Sony فقط بفصل Mod 60 إطارًا في الثانية مع الإضاءة DMCA
كان الغرض الوحيد من الاختراق هو تشغيل Bloodborne بسرعة أكثر سلاسة مع تحسن سرعة الإطار. أصدرت FromSoftware في الأصل Bloodborne مرة أخرى في عام 2015 من أجل PlayStation 4 ، وكانت اللعبة دائمًا ما تكون مغلقة بسرعة 30 إطارًا في الثانية مع تأثر من حين لآخر من سرعة غير متناسقة (لم تكن الإطارات الثلاثين داخل كل ثانية دائمًا على الشاشة لفترة متساوية من الوقت). لقد استمرت القيود الرسومية للعبة المحببة حتى في PS4 Pro ، وبينما لعبها من خلال التوافق المتخلف في PlayStation 5. لسنوات ، سارع أكثر مشجعي Bloodborne إلى القفز في أي أخبار متعلقة بالدماء مثل فكرة محتملة إلى طبعة جديدة قادمة ، طال انتظارها. وفي هذه الحالة ، لا يتطلب الأمر سوى تمرير قصير من ردود McDonald في منصبه لرؤية الأشخاص الذين يتكهنون أن هذا الإزالة يعني أن Sony يجب أن تقترب من نوع من الإعلان في الوقت المناسب للذكرى السنوية لمدة 10 سنوات لإطلاق سراح Bloodborne. أو ، ربما ، سوني تأخذ فقط صفحة من كتاب اللعب نينتندو. (tagstotranslate) الترفيه (T) Gaming (T) News (T) PC Gaming (T) PlayStation (T) Sony (T) Tech
المصدر