ستسمح Roblox للمطورين ببيع الألعاب مقابل أموال حقيقية، وليس فقط Robux
بورصة نيويورك ترحب بالمسؤولين التنفيذيين وضيوف روبلوكس احتفالاً بإدراجها المباشر، 10 مارس 2021.NYSEروبلوكسأصبحت روبلوكس، منصة الألعاب الشهيرة للأطفال والتي تولد مليارات الدولارات سنويًا في العالم الافتراضي، حقيقية. وقالت الشركة يوم الجمعة إن بعض مطوري الألعاب على المنصة سيكونون قادرين على تحصيل أموال حقيقية من المستخدمين بدلاً من الاعتماد على المدفوعات من خلال العملة الرقمية لروبلوكس المسماة روبوكسينطبق التغيير فقط على ما يسمى بألعاب Paid Access، أو تلك التي تكلف أموالاً للعب. يأخذ النموذج الجديد، الذي تم الإعلان عنه كجزء من مؤتمر المطورين السنوي للشركة في سان خوسيه، كاليفورنيا، إشارة من صناعة ألعاب الفيديو التقليدية، مما يسمح للمطورين بكسب المال من بيع العناوين، ورفع وخفض الأسعار بناءً على طلب السوق. يمكن لمنشئي الألعاب الآن بيعها للمستخدمين بسهولة أكبر دون التعامل مع عملة افتراضية وسيطة. قال مانويل برونشتاين، كبير مسؤولي المنتجات في روبلوكس، إن الهدف “هو زيادة جاذبية المنصة للمطورين الحاليين” الذين يريدون المزيد من الخيارات لإنشاء ألعابهم وكسب المال منها. ستكون المدفوعات على مقياس متدرج، حيث تؤدي الألعاب ذات التكلفة الأعلى إلى نسبة أكبر من الإيرادات للمبدع. بالنسبة للعبة تكلف 50 دولارًا، سيحصل المبدع على 70٪ من الأرباح. تلك التي تكلف 30 دولارًا و10 دولارات ستؤدي إلى مدفوعات بنسبة 60٪ و50٪ على التوالي. سيتمكن مستخدمو روبلوكس من الدفع بعملاتهم المحلية في وقت لاحق من هذا العام من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم، وتخطط الشركة لتوسيع المدفوعات إلى أجهزة أخرى في المستقبل. وعلى الرغم من أن غالبية ألعاب روبلوكس ستظل مجانية للعب، إلا أن الشركة تأمل أن “تخلق خطة التسعير الجديدة حافزًا” للمطورين واستوديوهات الألعاب الصغيرة الذين “يريدون القيام بشيء أكثر روعة” على المنصة وكسب مدفوعات أكبر، كما قال برونشتاين. وقال برونشتاين: “للمشاركة في سوق الألعاب الأوسع، نحتاج إلى التفرع إلى جميع أشكال سوق الألعاب”. تستمد روبلوكس الجزء الأكبر من إيراداتها من مبيعات الألعاب. روبوكس، والتي يستخدمها الأشخاص عادةً لشراء السلع الافتراضية. تحصل Roblox على نسبة 30% من هذه المبيعات، بينما يحصل المطور على الباقي. Roblox قال في أغسطس، قفزت مبيعات الربع الثاني بنسبة 31٪ على أساس سنوي إلى 893.5 مليون دولار، بينما تقلص صافي خسارتها إلى 207.2 مليون دولار من 282.8 مليون دولار خلال العام السابق. هذه ليست المرة الأولى التي تجرب فيها روبلوكس دمج الأموال الحقيقية. في وقت سابق من هذا العام، أطلقت الشركة سوقًا رقميًا محدثًا، يُطلق عليه الآن متجر Creator Store، حيث يمكن للمستخدمين شراء ميزات معينة من المطورين باستخدام العملة الفعلية بدلاً من Robux. لا يزال سوق Avatar الخاص بالشركة لشراء السلع الرقمية مثل القبعات الافتراضية يعتمد على استخدام Robux. طرق أخرى تحاول روبلوكس من خلالها تنويع أعمالها من خلال الإعلانات عبر الإنترنت ومن خلال إعطاء مزيد من المستخدمين قائمة أكبر من الخيارات لإنشاء وبيع السلع الرقمية. وقالت الشركة إنها ستقدم قريبًا أدوات تهدف إلى مساعدة المطورين على تسعير سلعهم الرقمية بشكل أفضل، وستجرب خيارات التسعير الإقليمية. كما سيتمكن المطورون في النهاية من بيع بعض السلع المادية للمستخدمين الأمريكيين الذين تزيد أعمارهم عن 13 عامًا من خلال شراكة مع شوبيفايقالت الشركة يوم الجمعة إنها ستبدأ في اختبار ميزة التسوق داخل اللعبة مع المبدعين والعلامات التجارية وتجار التجزئة عبر الإنترنت غير المحددين الآخرين في الربع الرابع. قالت Shopify إنها تخطط لـ “إطلاق أكبر” في أوائل العام المقبل. انخفضت أسهم Roblox بنحو 3٪ بعد ظهر يوم الجمعة إلى 42.56 دولارًا، وهي الآن منخفضة بنحو 7٪ لهذا العام، بينما ارتفع مؤشر ناسداك بنسبة 11٪ في عام 2024. انخفض السهم بنحو 40٪ منذ أن بدأ التداول عليه في 11 مارس. اليوم الأول للتداول في عام 2021، عندما ازدهرت أعمال Roblox مع توافد الأطفال على التطبيق أثناء الوباء. شاهد: الصفقات النهائية: Roblox وSLB وVisa وBooz Allen
المصدر