تقوم Razer بإطلاق منصة Dev New Wyvrn Game مع اختبار أخطاء الذكاء الاصطناعي الآلي
Razer يدخل في الذكاء الاصطناعى مع منصة مطور جديدة تسمى wyvrn. ويشمل أدوات الأتمتة التي تركز على DEV مثل Razer AI QA CoPilot للمساعدة في اختبار جودة / اختبار اللعبة و AI Gamer CoPilot (يطلق عليه سابقًا مشروع آفا) للحصول على نصائح وأدلة في الوقت الحقيقي عبر مساعد الصوت أثناء لعب الألعاب. سيكون Wyvrn (وضوح “Wyvern” ، مثل المخلوق الأسطوري) أيضًا مظلة لبرنامج RGB RGB من Gen CHRORA من Razer. إنه مكون مكون من قائم على السحابة لمحرك غير حقيقي ، وحدات ، ومحركات مخصصة في C ++ مصمم لتقليل وقت وتكلفة اختبار ضمان الجودة اليدوي من خلال الذكاء الاصطناعي. ضمان الجودة هي عملية كثيفة العمالة لأي لعبة فيديو ، تتضمن ساعات طويلة من الاختبار وتسجيل مواطن الخلل يدويًا في الحاجة إلى التثبيت. يمكن لمساعد الذكاء الاصطناعى مشاهدة لعبة يتم اختبارها يتم اختبارها تلقائيًا أو مشكلات في الأداء مثل قطرات معدل الإطارات ، وإنشاء تقرير QA Playtest مع كل من النتائج التي توصل إليها وأي أخطاء تم وضع علامة عليها يدويًا من قِبل tester. إن Razer يدعي أن منظمة العفو الدولية يمكنها تحديد 20 إلى 25 في المائة من الأخطاء اليدوية ، وهذا يمكن أن يقلل من وقت QA بنسبة تصل إلى 50 في المائة بالإضافة إلى توفير التكلفة بنسبة تصل إلى 40 في المائة. بعد إنشاء تقارير Playtest ، تم تصميم AI QA Copilot للتعلم من الأخطاء الموسومة للحصول على “أكثر ذكاءً” وأكثر فاعلية. ربما ليس من الصعب تخيله. و Razer شراكة بالفعل مع شركة Game Dev Services Company جانب (سابقا PTW) لدمج AI QA CoPilot في فرق QA الداخلية. العنصر الكبير الآخر من Razer's Dabling in AI هو لاعب AI CoPilot القادم والمسمى بشكل فريد للغاية. إنه مساعد صوتي قائم على الذكاء الاصطناعى مصمم لمشاهدتك تلعب ويعطيك نصائح حية على الحدود لتكتيكات في ألعاب متعددة اللاعبين التنافسية مثل Mobas أو استراتيجيات حول كيفية إنزال الأعداء الصعبة في ألعاب اللاعب الواحد مثل الأسطورة السوداء: ووكونج. زميلي شون هوليستر وأنا رأيت عرضًا موجزًا لهذا في CES بينما كان يسمى Project Ava ، وبدا … مثير للاهتمام. إن تقاعد لقب “مشروع” يعني أنه مخصص لإصدار فعلي. تشمل الإعلانات الأخرى التي لا يمكن أن تكون من غيرها من Razer Sensa Hd Haptics ، التي تحصل الآن على تكامل لعبة SIM في شراكة مع شراكة مع شراكة مع شراكة مع سيمهوب. هذا يعني مستخدميها وسادة كرسي Freyja Haptic و Kraken V4 Pro Headset يمكن أن تحصل على ردود فعل متعددة الاتجاهات ، متعددة ، في ألعاب مثل Assetto Corsa Evo. يدعي Razer الآن أن Sensa Haptics في أكثر من 100 عنوان مدعوم ، مع وعد بالمزيد. وأخيرًا ، تقدم Razer مكونًا إضافيًا لـ THX المكاني بالإضافة إلى wwise. إنه بديل لتنسيق المصدر المفتوح لـ Dolby و DTS ، ويوفر صوتًا ثلاثي الأبعاد أكثر غامرة في الألعاب. (tagstotranslate) AI
المصدر