تعلن Nvidia عن DLSS 4 مع إنشاء إطارات متعددة
تكشف Nvidia اليوم عن ترقية كبيرة لتقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) الخاصة بها. دي إل إس إس 4 سيتضمن قدرات عرض عصبية جديدة، على الأنظمة ذات وحدات معالجة الرسوميات الجديدة من سلسلة RTX 50، يمكنها إنشاء إطارات متعددة، وتوليد “ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار معروض تقليديًا، والعمل في انسجام مع المجموعة الكاملة من تقنيات DLSS لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى 8X مقارنة بعرض القوة الغاشمة التقليدي.” وفقًا لـ Nvidia، هذا ترقية كبيرة بما يكفي لجعل اللعب بدقة 4K بمعدل 240 إطارًا في الثانية وتتبع الأشعة بالكامل ممكنًا. أيضًا، في ترقية ستعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX، يمكن تحديث ألعاب DLSS مع Ray Reconstruction وSupersolution وDLAA إلى نماذج الذكاء الاصطناعي للمحولات الجديدة التي تستخدم نفس التقنية مثل أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT. تقول Nvidia إن جيل الإطارات الجديد الخاص بها يعد الطراز أسرع بنسبة 40 بالمائة ويستخدم ذاكرة VRAM أقل بنسبة 30 بالمائة من الطراز القديم. وإليك شريحة توضح الميزات المتوفرة في أي سلسلة من وحدات معالجة الرسومات RTX: يصل DLSS 4 بعد أكثر من عامين قدمت نفيديا DLSS 3 مع إنشاء الإطار لتعزيز الأداء في مجموعة متنوعة من الألعاب. قدمت Nvidia بعد ذلك DLSS 3.5 في أغسطس 2023 باستخدام تقنية Ray Reconstruction المدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحسين جودة تتبع الشعاع وإدخال تتبع المسار (تتبع الشعاع الكامل) في عناوين محددة. وفي أغسطس من العام الماضي، كشفت نفيديا لديها الآن أكثر من 600 لعبة وتطبيق مع دعم RTX. عند الإطلاق، تقول Nvidia أنه سيكون هناك 75 لعبة وتطبيقًا تدعم Multi Frame Generation، مع Alan Wake 2، وCyberpunk 2077، وIndiana Jones and the Great Circle، وStar Wars Outlaws. دعمها عند إطلاق وحدات معالجة الرسومات RTX 50 Series.
المصدر