تعلن Nvidia عن بطاقات الرسوميات من سلسلة RTX 50 مع DLSS 4
أعلنت شركة Nvidia اليوم عن سلسلة GeForce RTX 50، وهي الجيل التالي للشركة من معالجات الرسومات المكتبية والمحمولة. بناء على أحدث بلاكويل الهندسة المعمارية، تتضمن حزمة المنتجات حاليًا RTX 5090، وRTX 5080، وRTX 5070 Ti، وRTX 5070 في كل من متغيرات سطح المكتب والهواتف المحمولة. تتميز وحدات معالجة الرسوميات الأربعة باختلافات واضحة في المواصفات ولكن دعونا نركز على الأشياء المشتركة أولاً. تم تصميم جميع وحدات معالجة الرسوميات الجديدة من Blackwell بناءً على عملية TSMC 4NP. إنها تتميز بأنوية Tensor من الجيل الخامس الجديدة ونوى تتبع الأشعة من الجيل الرابع. يوجد أحدث مشفر NVENC من الجيل التاسع ووحدة فك ترميز NVDEC من الجيل السادس. RTX 5090 RTX 4090 RTX 5080 RTX 4080 RTX 5070 Ti RTX 4070 Ti RTX 5070 RTX 4070 جيل بلاكويل أدا لوفليس بلاكويل أدا لوفليس بلاكويل أدا لوفليس بلاكويل أدا لوفليس CUDA النوى 21760 16384 10752 9728 8960 7680 6144 5888 نوى الموتر 3352 قمم 1321 قمم 1801 قمم 780 قمم 1406 قمم 641 قمم 988 قمم 466 قمم نوى تتبع الشعاع 318 TFLOPS 191 TFLOPS 171 TFLOPS 113 TFLOPS 133 TFLOPS 93 TFLOPS 94 TFLOPS 67 TFLOPS Boost Clock 2.41 جيجا هرتز 2.52 جيجا هرتز 2.62 جيجا هرتز 2.51 جيجا هرتز 2.45 جيجا هرتز 2.61 جيجا هرتز 2.51 جيجا هرتز 2.48 جيجا هرتز تكوين الذاكرة 32 جيجا بايت GDDR7 24 جيجا بايت GDDR6X 16 جيجا بايت GDDR7 16 جيجا بايت GDDR6X 16 جيجا GDDR6X 12 جيجابايت GDDR6X 12 جيجابايت GDDR7 12 جيجابايت GDDR6/GDDR6X ناقل الذاكرة 512 بت 384 بت 256 بت 256 بت 256 بت 192 بت 192 بت 192 بت الطاقة 575 وات 450 وات 360 وات 320 وات 300 وات 285 وات 250 وات 200 واط سعر الإطلاق 1999 دولارًا 1499 دولارًا 999 دولارًا 1199 دولارًا 749 دولارًا 799 دولارًا 549 دولارًا 599 دولارًا تتميز جميع الطرازات الأربعة المعلن عنها بذاكرة GDDR7 أسرع. تم تحسين الاتصال، حيث تدعم جميع البطاقات PCIe 5.0 إلى جانب أحدث DisplayPort 2.1b UHBR20 (80 جيجابت في الثانية) وHDMI 2.1b (48 جيجابت في الثانية). ستدعم جميع بطاقات السلسلة 50 أيضًا DLSS 4 جنبًا إلى جنب مع Reflex 2 القادم مع Frame Warp. يحتوي جهاز RTX 5090 الرائد على نوى CUDA أكثر بنسبة 32% من RTX 4090 مع AI TOPS أعلى بنسبة 154% و TFLOPS لتتبع الأشعة أعلى بنسبة 66%. يمكنك أيضًا الحصول على ذاكرة فيديو إضافية بسعة 8 جيجابايت، وهي أسرع أيضًا على ناقل ذاكرة 512 بت. كما ارتفع استهلاك الطاقة أيضًا، حيث استهدفت Nvidia 575 واطًا لـ 5090 على الرغم من أن بطاقة Founder's Edition الجديدة تستخدم بطريقة أو بأخرى تصميمًا ثنائي الفتحة مع مراوح تدفق مزدوجة. يأتي RTX 5090 بسعر مذهل يبلغ 1999 دولارًا، أي أكثر بنسبة 33% من سعر RTX 4090. سيكون متاحًا بدءًا من 30 يناير. يتميز RTX 5080 بزيادة متواضعة بنسبة 5٪ في عدد نواة CUDA مقارنةً بـ 4080 Super وزيادات أصغر بالمثل نسبيًا في أداء Tensor وتتبع الشعاع مقارنة بـ 5090. وتظل الذاكرة أيضًا بسعة 16 جيجابايت ولكن مع GDDR7 أسرع على نفس ناقل الذاكرة 256 بت. كما يمكنك أن تتخيل، شهدت الطاقة أيضًا زيادة طفيفة نسبيًا، حيث انتقلت من 320 واط في 4080 Super إلى 360 واط. يبلغ سعر RTX 5080 999 دولارًا، وهو نفس سعر RTX 4080 Super وأقل من سعر إطلاق RTX 4080 البالغ 1199 دولارًا. وسيكون 5080 متاحًا أيضًا بدءًا من 30 يناير. وأخيرًا، يأتي RTX 5070 Ti بسعر 749 دولارًا، أي أقل بـ 50 دولارًا. من أسعار إطلاق 4070 Ti و 4070 Ti Super بينما RTX يأتي 5070 بسعر 549 دولارًا، أي أقل بـ 50 دولارًا من 4070 Super ونفس سعر 4070. وسيتوفر 5070 Ti و5070 في فبراير. أعلنت Nvidia أيضًا عن DLSS 4، وهو أحدث جيل من تقنية إعادة بناء الصور Deep Learning Super Sampling من Nvidia. المكون الرئيسي الجديد في DLSS 4 هو إنشاء إطارات متعددة، والذي يبدأ من إدراج إطار واحد تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى إنشاء وإدراج ثلاثة إطارات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بين كل إطارين تم إنشاؤهما تقليديًا. تستفيد هذه التقنية من معالجة Tensor المحسنة بشكل كبير لبطاقات السلسلة 50 لإنشاء هذه الإطارات الجديدة بدقة وجودة أعلى من ذي قبل. على هذا النحو، هذه الميزة متاحة فقط على بطاقات السلسلة 50. ومع ذلك، تعمل Nvidia أيضًا على تحسين تجربة DLSS على بطاقات RTX الأقدم. تعمل ميزة إنشاء الإطار الفردي المحسنة الجديدة على تحسين جودة ميزة إنشاء الإطار الفردي في بطاقات RTX 50 و40-series، مما يزيد من معدل الإطارات بشكل أكبر مع تقليل استخدام VRAM أيضًا. وتتحول الشركة أيضًا من النموذج القائم على CNN إلى النموذج القائم على المحولات لميزات مثل إعادة بناء الأشعة، والدقة الفائقة، وDLAA. والنتيجة هي صورة ذات تفاصيل أكبر للصورة ومزيد من الاستقرار الزمني، مما يقلل من الشوائب مثل الظلال والتعرجات والتلطيخ في الصور المعاد بناؤها. تأتي تحسينات DLSS 4 الجديدة هذه إلى جميع بطاقات RTX، وصولاً إلى السلسلة 20. يمكن للمستخدمين أيضًا تمكين هذه الميزات في الألعاب الحالية من خلال تطبيق Nvidia دون الحاجة إلى انتظار تحديثات اللعبة. سيكون DLSS 4 مع إنشاء الإطارات المتعددة متاحًا في 75 تطبيقًا ولعبة، بما في ذلك Unreal Engine 5، في اليوم 0. ويمكن للمستخدمين أيضًا تمكين هذه الميزة في الألعاب التي لم يتم تحديثها من خلال تطبيق Nvidia باستخدام ميزة DLSS Override الجديدة.
المصدر