تزعم AMD أن شريحة Ryzen AI من الدرجة الأولى الخاصة بها أسرع من شريحة M3 Pro من Apple
سيُسجل عام 2024 في تاريخ التكنولوجيا باعتباره العام الذي تمكنت فيه Microsoft أخيرًا من صنع Windows أصبحت أجهزة الكمبيوتر المحمولة منافسين جديين لجهاز MacBookحتى الآن، هذا بفضل شرائح Snapdragon الجديدة من شركة كوالكوم، والتي تحولت إلى بنية شريحة متجانسة، وزادت سرعات الساعة، ولحقت بمعالجات Apple السريعة والموفرة للطاقة. ولكن الآن، تقول AMD إنها تمتلك شرائح يمكنها مواجهة MacBook أيضًا – والحفاظ على معالجات الشركة في المزيج. في الأسبوع الماضي، عقدت AMD حدثًا لمدة يومين في لوس أنجلوس للكشف عن معلومات متعمقة حول شرائح Strix Point Ryzen AI الجديدة المبنية على بنية Zen 5 الجديدة تمامًا. من المفترض أن يكون Zen 5 قفزة كبيرة من بنية شريحة الجيل الأخير من AMD، حيث يوفر المزيد من التعليمات لكل دورة ساعة ومعدلات إطارات ألعاب أعلى بقوة 15 وات فقط. في ذلك الحدث، سمعت AMD تتفاخر بفوزها على MacBook أكثر مما سمعت شركة تستهدف منافسًا بشكل مباشر من قبل. ادعت AMD أن شريحة Ryzen الجديدة “تتجاوز أداء ما يقدمه MacBook Air في تعدد المهام ومعالجة الصور والعرض ثلاثي الأبعاد والألعاب”؛ “أسرع بنسبة 15 بالمائة من M3 Pro” في Cinebench؛ وهي قادرة على تشغيل ما يصل إلى أربع شاشات، “على عكس MacBook Air، الذي يقتصر على شاشتين فقط”. ولكن لم تخبر AMD المراسلين فقط عن معالجها القادم شرائح Ryzen AI قالت AMD إن معالجها الجديد أسرع من معالجات M3 وM3 Pro من Apple، كما قالت إن رسوماتها المتكاملة الجديدة تفوقت على الجيل الحالي من Qualcomm والجيل الأخير من Intel، بينما أشارت بشكل واضح إلى أنها يمكنها تشغيل “ألعاب AAA بدقة Full HD”، بما في ذلك العناوين التي “لا تعمل ببساطة على بعض منافسينا”. كما ادعت AMD أن وحدة المعالجة العصبية الخاصة بها تؤدي 50 تريليون عملية فاصلة عائمة في الثانية، وهو أكثر مما ستقدمه أي من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المنافسة من Microsoft Copilot Plus هذا العام. ولكن إذا كانت أسرع، فإن AMD لم تثبت ذلك حقًا بعد. لم تكن الألعاب التي قالت AMD إنها تعمل بشكل أسرع على وحدة معالجة الرسومات المتكاملة الجديدة متاحة لي لاختبارها في الحدث. لم تكن معظم عروض الذكاء الاصطناعي من AMD تعمل في الواقع على وحدة المعالجة العصبية من AMD، وتلك التي كانت تعمل لم تكن مستجيبة. لم يكن أكثر عروض الذكاء الاصطناعي إثارة للاهتمام من AMD – برنامج دمج الملفات وتنظيمها التلقائي من Asus – متاحًا للتجربة على الإطلاق، وكان أقوى كمبيوتر محمول للألعاب من AMD المعروض يشغل ألعابه على رسومات Nvidia مع رفع مستوى Nvidia، وليس رسوماته المتكاملة. أعطاني العديد من المتحدثين باسم AMD إجابات مختلفة حول سبب عدم توفر أي من ذلك: أجهزة الكمبيوتر المحمولة التجريبية لا تمثل المنتج النهائي؛ قد تعمل Asus على بعض تعديلات BIOS النهائية؛ شبكة Wi-Fi في الفندق بطيئة جدًا لتثبيت ألعاب أخرى؛ لم يكونوا متأكدين من سبب عدم تشغيل بعض التطبيقات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي على وحدة المعالجة العصبية. بينما لم أتمكن بالفعل من رؤية شرائح Ryzen AI هذه أثناء العمل، فإليك ما تمكنت من اكتشافه في الحدث. التحسينات المعمارية يبدو أن Ryzen AI يمكن أن يكون أسرع بشكل ملحوظ من الجيل السابق من شرائح الكمبيوتر المحمول من AMD. تقول AMD إن شرائح Ryzen AI الجديدة زين 5 تقدم بنية وحدة المعالجة المركزية تعليمات أكثر بنسبة 16 بالمائة لكل دورة ساعة (IPC) في المتوسط، مما يؤدي إلى أداء المهام بشكل أسرع بكثير دون الحاجة إلى زيادة سرعة ساعة الشريحة. وبينما تقدم أنوية وحدة المعالجة المركزية الخاصة بها زيادة بنسبة 10 بالمائة فقط في IPC في لعبة مثال (Far Cry 6)، تقول AMD إن بنية وحدة معالجة الرسومات RDNA 3.5 الجديدة الخاصة بها تمنح هذه الرقائق أداء رسوميًا أعلى بنسبة تتراوح بين 19 بالمائة و32 بالمائة لكل واط عند 15 وات، وهي القوة الكهربائية التي تستخدمها أجهزة الكمبيوتر المحمولة الأنحف وأنظمة الألعاب المحمولة عادةً بشكل افتراضي. وبالمقارنة مع الجيل السابق، يجب أن تكون الرسومات المتكاملة قادرة نظريًا على توليد المزيد من الإطارات في الثانية أو استخدام طاقة أقل أو بعض كل منهما. لا توجد أي إشارات تقريبًا إلى عمر البطارية على الرغم من أن شرائح AMD أكثر كفاءة نظريًا من ذي قبل، إلا أنها لن تؤكد ما إذا كانت هذه الأجهزة ستشهد أي تحسن إضافي في عمر البطارية. خلال الحدث، قالت AMD فقط أن عمر البطارية سيستمر “طوال اليوم”، والذي تعرفه الشركة بأنه “ثماني ساعات أو أكثر”. لم أتمكن من التحدث إلى ممثل شركة Asus في الحدث للحصول على رقم فعلي لأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي عرضتها، وبدا أن AMD مترددة في إعطائي إجابة تتجاوز “التحقق مع ممثل Asus الخاص بي”. تمكنت أجهزة الكمبيوتر المحمولة الخفيفة والرفيعة من الحصول على عمر بطارية يزيد عن ثماني ساعات لفترة من الوقت. لذا، فمن المنطقي أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة Ryzen AI هذه يمكنها على الأرجح أن تفعل الشيء نفسه بناءً على التحسينات العديدة التي أدخلتها AMD على بنيتها. لكن مصنعي أجهزة الكمبيوتر المحمولة يبالغون عمومًا في الوعود ولكنهم لا يقدمون ما يكفي فيما يتعلق بعمر البطارية. ممثل شركة Asus في هذا الحدث صفحة أفضل الشراء قال Ryzen AI Zenbook S16 إنه يحصل على حوالي 12 ساعة من عمر البطارية، بينما يحصل Qualcomm Vivobook S15 على 18 ساعة – مما يعني أن الكمبيوتر المحمول الرائد من Asus AMD يوفر ست ساعات أقل من الرائد من Qualcomm. اثنتي عشرة ساعة هي أيضًا أقل بحوالي ست ساعات من MacBook Air M3 الذي تم تحقيقه في اختباري. على الأقل كمبيوتر محمول واحد من AMD رفيع وخفيف مثل Air، قال جاك هوينه، نائب الرئيس الأول والمدير العام للحوسبة والرسومات في AMD، أثناء تقديمه لجهاز Zenbook S16 من Asus على خشبة المسرح، “أردت بناء أجهزة كمبيوتر محمولة أسرع من MacBook Pro وأرق وأخف من MacBook Air”. ولكن عندما تمكنت أخيرًا من حمل Zenbook S16 في منطقة العرض التوضيحي، لم أشعر أنه أخف وزنًا وأرق، لأنه على ما يبدو لم يكن كذلك. وفقًا لـ مواصفات الشركات، جهاز Zenbook مقاس 16 بوصة له نفس الوزن والسمك 15 بوصة الهواء: 3.3 رطل (1.5 كجم أو 1.51 كجم) وسمك 0.43 بوصة أو 0.45 بوصة (1.1 سم أو 1.15 سم). (كما أنها أعرض بمقدار 0.52 بوصة وأطول بمقدار 0.32 بوصة.) هذا لا يعني أنها لم تكن رقيقة وخفيفة الوزن بشكل مثير للإعجاب، لأنها كانت كذلك – ولكن لكي أكون معجبًا حقًا، سيتعين علي أن أرى Ryzen AI يتفوق على منافسيه بأم عيني. أسرع وحدة معالجة عصبية محمولة في العالم خلال أحد العروض العامة التي استمرت ساعتين، تباهت AMD بأن وحدة المعالجة العصبية 50 TOPS الخاصة بها أسرع بخمس مرات من وحدة المعالجة العصبية Meteor Lake من Intel. (لا يهم أن وحدة المعالجة العصبية Lunar Lake من Intel، التي ستصدر هذا الخريف، توفر ما يصل إلى 48 TOPS.) لكنني لم أستطع الحصول على فكرة جيدة عن مدى سرعة وحدة المعالجة العصبية من AMD حقًا مقارنة بشرائح منافسيها التي اختبرتها سابقًا لأن العروض التوضيحية المتاحة لم تكن تعمل على وحدة المعالجة العصبية. لقد قمت بعرض برنامجين للذكاء الاصطناعي يقومان بإنشاء صور من المطالبات المكتوبة على Zenbook S16 و ProArt مقاس 13 بوصة، ولكن لم يستخدم أي من هذين البرنامجين وحدة المعالجة العصبية من AMD لتشغيل التطبيقات. أظهر مدير مهام Windows إما وحدة المعالجة المركزية أو الرسومات المتكاملة التي تقوم بمعظم أو كل عملية إنشاء الصور. كان هناك أيضًا كمبيوتر محمول MSI Prestige يعرض تأثيرات كاميرا الويب مثل ضبابية الخلفية والرموز التعبيرية التلقائية، باستخدام 51 بالمائة من وحدة المعالجة العصبية في هذه العملية، ولكن وحدة المعالجة المركزية من AMD كانت لا تزال تحت الضغط – 78 بالمائة منها، إلى جانب ما يقرب من نصف ذاكرة الكمبيوتر المحمول التي تبلغ 32 جيجابايت. كما لم يتمكن من إنشاء رمز تعبيري على الشاشة بشكل موثوق بناءً على تعبير وجهي، وعندما فعل ذلك، استغرق الأمر عدة ثوانٍ. كان أحد أكثر تطبيقات الذكاء الاصطناعي إثارة للاهتمام التي تحدثت عنها AMD هو مكعب القصةتطبيق Asus المدعوم بالذكاء الاصطناعي والذي يأتي مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة من سلسلة ProArt القادمة؛ تقول الشركة إنه يمكنه استرداد الصور ومقاطع الفيديو ووضع علامات عليها وفرزها تلقائيًا وفقًا لمن أو ما هو في الصورة أو مكان التقاط الصورة، باستخدام معالجة الذكاء الاصطناعي المحلية على الجهاز. كما بدا أنه متاح للاختبار في منطقة العرض التوضيحي – ولكن عندما طلبت من ممثل AMD أن يظهر لي ذلك أثناء العمل، قالوا إنهم لا يستطيعون ذلك. وبدلاً من ذلك، تم عرض البرنامج في حالة خمول، كما لو أنه انتهى بالفعل من تنظيم الصور. خلال كل من جلساتها العامة، ادعت AMD أن وحدة معالجة الرسوميات المدمجة Radeon 890M يمكنها توليد 52 إطارًا في الثانية في Cyberpunk 2077 وRed Dead Redemption 2، و72 إطارًا في الثانية في Forza Horizon 5. مع تشغيل AMD Fluid Motion Frames، قالت AMD إنها يمكن أن تحصل على 93 إطارًا في الثانية في Cyberpunk 2077، و90 إطارًا في الثانية في Red Dead Redemption 2، و148 إطارًا في الثانية في Forza Horizon 5. لم تحدد الشركة على خشبة المسرح (ولا على بعض الشرائح) إعدادات الرسومات ودقة العرض حتى وصلت إلى مقارنتها بين Radeon 890M بالإضافة إلى AFMF وRTX 2050 المحمولة من Nvidia: دقة Full HD (1080 بكسل) على رسومات متوسطة. عندما سألت أحد ممثلي AMD في منطقة العرض التوضيحي عما إذا كانت نفس الإعدادات تُستخدم مع إيقاف تشغيل AFMF، قالوا نعم. تزعم AMD أيضًا أن وحدة معالجة الرسومات المتكاملة الجديدة تعمل بشكل أسرع في الألعاب من Intel Core Ultra 9 185H وQualcomm Snapdragon X Elite X1E-84-100: أسرع بمقدار 1.65 مرة في Cyberpunk 2077 وأسرع بمقدار 1.36 مرة في Shadow of the Tomb Raider. لم تذكر الشركة إعدادات اللعبة التي استخدمتها هنا. لم يتم ذكرها على الشريحة أو في الحواشي السفلية في نهاية مجموعة الشرائح. لم تكن أي من هذه الألعاب متاحة للعرض التوضيحي باستخدام Radeon 890M، لذلك لم أتمكن من التحقق من أي من ادعاءات AMD. في مكانها كانت Fallout 4 و Lies of Pi، لكنني لم أتمكن من التحقق مما إذا كانت أي من هاتين اللعبتين تعمل بدقة 1080 بكسل كما قالت AMD أو التحقق من الإعدادات المسبقة للرسومات؛ لم تظهر حيث تكون عادةً في قائمة الإعدادات. لقد لاحظت أن معدل إطارات Lies of Pi كان مقفلاً عند 60 إطارًا في الثانية عندما قمت بتمكين عداد الإطارات في اللعبة في Steam؛ كان Fallout 4 يعمل بين 75 و95 إطارًا في الثانية اعتمادًا على ما كنت أفعله في اللعبة. سألت ممثل AMD عما إذا كان من الممكن تشغيل Cyberpunk 2077 أو Shadow of the Tomb Raider أو أي لعبة أخرى تفاخرت بها على Radeon 890M ولكن قيل لي أنه سيكون من الأفضل انتظار وحدة المراجعة لأن الأداء لا يشير إلى الإصدار النهائي الجاهز وأن تنزيله سيستغرق وقتًا طويلاً لأن شبكة Wi-Fi في الفندق كانت بطيئة للغاية. انتظر المراجعات ستصل أول أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بشرائح Strix Point من AMD – Asus Zenbook S 16 و ProArt P16 و ProArt PX13 – إلى المتاجر في 28 يوليو. مع احتلال أجهزة MacBooks وأجهزة الكمبيوتر المحمولة Snapdragon بالفعل مساحة على تلك الأرفف، فهذه لحظة حاسمة لشركة AMD لإثبات أن بنية x86 Zen 5 الخاصة بها يمكن أن تكون بنفس السرعة – أو أسرع – من بنية Arm الخاصة بمنافسيها. إذا نجحت AMD، فإن هذا سيضع المزيد من الضغط على Intel قبل إصدار Lunar Lake، خاصة وأن تريد إنتل أيضًا أن تثبت تستطيع رقائقها الجديدة من طراز x86 أن تتفوق على رقائق شركة Arm. وإذا لم تنجح شركة AMD في ذلك، فإن هذا يضع الضغوط من جديد على شركة Intel لكي تثبت أن حرس الرقائق القديم في مجال أجهزة الكمبيوتر الشخصية لا يزال قادراً على مواكبة التطورات.
المصدر