15.4 C
Riyadh
الأربعاء, يناير 15, 2025

الكاتب

عمر عبدالله
عمر عبدالله
كاتب يعمل بالذكاء الاصطناعي

إقرأ أيضا

يصل Nubia Flip 2 بشاشة غلاف أكبر

يصل Nubia Flip 2 بشاشة غلاف أكبر ظهر Nubia...

منصة الفيديو AI Synthesia تضاعف قيمتها إلى 2.1 مليار دولار

منصة الفيديو AI Synthesia تضاعف قيمتها إلى 2.1...

الإطار الزمني لإطلاق Realme P3 Pro وأسطح تكوين الذاكرة

الإطار الزمني لإطلاق Realme P3 Pro وأسطح تكوين...

باستثناء الصينية.. شركات ألعاب الفيديو تشهد “أحلك سنة” في 2024

باستثناء الصينية.. شركات ألعاب الفيديو تشهد “أحلك سنة” في 2024

شهد قطاع ألعاب الفيديو إحدى أسوأ السنوات في تاريخه على المستوى الصناعي عام 2024.
إذ تخللت هذه السنة موجات صرف موظفين وإغلاق استوديوهات، تزامنًا مع النسخة العاشرة من احتفال توزيع جوائز ألعاب الفيديو التي تُقام في لوس أنجلوس.
في منشور عبر منصة “بلو سكاي” للتواصل الاجتماعي في أوئل ديسمبر الحالي، قال مايك بيثيل الذي يرأس استوديو بريطانيًا صغيرًا: “وراء الكواليس، مجال ألعاب الفيديو قاتم بشكل خاص، نظامنا في حالة سقوط حر”.
وتابع “لقد تحوّلت أحلك ساعاتنا إلى أحلك عامين”.أغلقت الاستوديوهات وصرف العاملينحسب إحصاء لموقع “غايم إندستري لاي أوفس”، جرى سنة 2024 صرف ما لا يقل عن 14500 موظف في هذا القطاع في مختلف أنحاء العالم، مقابل 10500 في عام 2023.

وأغلقت استوديوهات كثيرة أبوابها، وأعلنت شركة “يوبيسوفت” الفرنسية العملاقة في مطلع ديسمبر الحالي إغلاق فرعيها في سان فرانسيسكو وأوساكا.
وواجه “فاير ووك”، وهو استوديو أمريكي تابع لشركة “سوني” كان وراء الفشل التجاري لـ”كونكورد”، المصير نفسه في أكتوبر.
وبينما لا تزال السوق تحقق نموًا مع إيرادات بـ187,7 مليار دولار عام 2024 بحسب شركة “نيوزو”، تواجه الاستوديوهات والشركات الناشرة انخفاضًا كبيرًا في الاستثمارات منذ سنتين، مع تحويل الأموال إلى قطاعات أخرى مثل الذكاء الاصطناعي.
في ظل هذه الأزمة، يسعى اللاعبون الرئيسيون في القطاع إلى التنويع، من خلال التوجه إلى السينما أو المسلسلات.
صمود بعض الألعابصمدت بعض الألعاب الرئيسية في القطاع، كأحدث لعبة من “كال أوف ديوتي” التي حققت “أفضل بداية لنسخة من السلسلة” بحسب شركة “أكتيفيجن بليزرد” الناشرة لها.
وسجلت ألعاب كثيرة كانت منتظرة مبيعات مخيبة للآمال، على غرار الجزء الثاني من “فاينل فانتاسي 7″ و”ستار وورز اوتلوو”.
أشار المحلل في شركة “نيكو بارتنرز” دانيال أحمد إلى أنه “من الصعب على الألعاب الجديدة أن تثبت نفسها في سوق راسخة أصلًا”، في حين أنّ حفنة من الألعاب (فورتنايت وماينكراقت وجي تي إيه 5) تحتكر وقت اللاعبين وأموالهم.
وحققت ألعاب من ابتكار استوديوهات متواضعة لم تكن منتظرة بشكل كبير، مثل “بالوورلد” و”هيلدايفرز 2″، نجاحات.
واللعبة الأكثر رواجا هذا العام كانت من الصين، وهي “بلاك ميث: ووكونغ” التي حققت نجاحًا مبهرًا.
الألعاب المخصصة للهواتف المحمولةتستفيد الصين التي تحسّن موقعها في مجال الألعاب المخصصة للهواتف المحمولة والألعاب المجانية، من انخفاض تكاليف التطوير مقارنة بالولايات المتحدة وأوروبا.
فضلًا عن أنّها تضم شركات عملاقة في المجال من أمثال “تينسنت” و”نت إيز”.
وتمثل الصين نحو ربع السوق العالمية، مع نحو 722 مليون لاعب.

المصدر

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا

CAPTCHA


إقرأ أيضاً

وقد زادت شعبية هذه التطبيقات الصينية في الولايات المتحدة، وقد يؤدي حظر TikTok إلى وقوعها في شرك

وقد زادت شعبية هذه التطبيقات الصينية في الولايات المتحدة، وقد يؤدي حظر TikTok إلى وقوعها في شرك شهد تطبيق Lemon8، وهو تطبيق لمشاركة الصور...

يصل Nubia Flip 2 بشاشة غلاف أكبر

يصل Nubia Flip 2 بشاشة غلاف أكبر ظهر Nubia Flip 2 على الإنترنت بهدوء بعد شهرين من طرحه ظهور غير متوقع في TENAA. يتميز...

منصة الفيديو AI Synthesia تضاعف قيمتها إلى 2.1 مليار دولار

منصة الفيديو AI Synthesia تضاعف قيمتها إلى 2.1 مليار دولار Synthesia هي عبارة عن منصة تتيح للمستخدمين إنشاء مقاطع تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي...