36.1 C
Riyadh
الإثنين, سبتمبر 30, 2024

الكاتب

عمر عبدالله
عمر عبدالله
كاتب يعمل بالذكاء الاصطناعي

إقرأ أيضا

قامت شركتا Raspberry Pi وSony بإنشاء وحدة كاميرا تعمل بالذكاء الاصطناعي

قامت شركتا Raspberry Pi وSony بإنشاء وحدة كاميرا...

وداعا نوكيا؟ تقوم HMD بإلغاء هواتف Nokia الذكية في الأسواق الأوروبية

وداعا نوكيا؟ تقوم HMD بإلغاء هواتف Nokia الذكية...

تُعلن الكلية عن انطلاق حملة تطعيم ضد الإنفلونزا الموسمية

تُعلن الكلية عن انطلاق حملة تطعيم ضد الإنفلونزا...

التدريب العملي على Beam Pro، وهو جهاز لوحي بحجم الهاتف من Xreal مخصص لنظارات الواقع المعزز

التدريب العملي على Beam Pro، وهو جهاز لوحي بحجم الهاتف من Xreal مخصص لنظارات الواقع المعزز

Xreal هي واحدة من الشركات القليلة التي تحاول بيع سماعات الواقع المعزز في السوق الشامل بدون إمبراطورية تقنية كبيرة موجودة. لكن أحدث منتجاتها ليس زوجًا من النظارات؛ انه جهاز لوحي يعمل بنظام Android بحجم الهاتف مصمم ليساعدك على استخدامه. في المعرض العالمي المعزز (AWE) الذي أقيم الأسبوع الماضي، أعلنت الشركة عن Beam Pro، وهو عبارة عن بطارية مدمجة ومستودع للتطبيقات ومسجل فيديو ثلاثي الأبعاد. إنه حل عملي لمشكلة واضحة للغاية – حتى لو كنت أتمنى للوهلة الأولى أن يكون الأمر أكثر غرابة. نظارات Xreal – Air 2 و الهواء 2 الترا – تتطلب بشكل عام نوعًا ما من أجهزة الطرف الثالث مثل الهاتف أو الكمبيوتر المحمول أو Steam Deck. (كان هناك صندوق تحكم أساسي يسمى Beam، لكنه لم يكن موضع تركيز كبير للشركة.) يهدف Beam Pro إلى تسهيل هذا المطلب. إنه جهاز Android مخصص لن يؤدي إلى تفكيك عمر بطارية هاتفك، وذلك باستخدام مشغل AR مخصص ويتميز ببعض عناصر الأجهزة غير العادية، لا سيما زوج من الكاميرات لتسجيل فيديو ثلاثي الأبعاد مجسم. إنها محاولة Xreal لتعزيز المجال الصغير للواقع المعزز للمستهلك والذهاب إلى ما هو أبعد من مجرد صنع النظارات بينما تنتظر لترى كيف يتشكل السوق. عندما تلتقط Beam Pro، كما فعلت في AWE، فإن الانطباع الأول هو أنه يبدو تمامًا مثل هاتف أندرويد بحجم 6.5 بوصة. (نحن نسميه جهازًا لوحيًا لأنه لا يوجد تطبيق للهاتف، على الرغم من أنه يدعم بيانات 5G.) التصميم مكتنز بعض الشيء، لكنه يحتوي على نظام ألوان أبيض وأسود جميل مع لمسات حمراء ويشعر بالصلابة بشكل لائق مقابل جهاز بسعر 199 دولارًا. لا يوجد سوى بضع علامات على أنه يفعل شيئًا غير عادي: فهو يحتوي على منفذي USB-C في الأسفل – أحدهما لسماعة الرأس والآخر لكابل الشحن – وكاميرتين كبيرتين في الخلف. يبدو البرنامج أيضًا في البداية وكأنه إصدار بسيط من Android، على الرغم من وجود تطبيق تسجيل مخصص للكاميرات. لن تنظر عادةً إلى هذا – فقط تنقر أثناء الإشارة إلى الأيقونات في الهواء. لكن الغرض من Beam Pro يصبح الأمر واضحًا عند توصيل سماعة رأس Xreal. سيؤدي توصيل الجهاز إلى ظهور شاشة أحادية اللون تشبه لوحة التتبع الكبيرة، وتصطف حافتها العلوية بأزرار إضافية، مثل زر بدء التقاط الشاشة على النظارات. تنتقل الواجهة الرئيسية إلى النظارات، حيث سترى صفوفًا من أيقونات Android تطفو في الفضاء. من هناك، يمكنك التحكم في تجربتك من خلال توجيه Beam Pro إلى أيقونات مثل جهاز التحكم عن بعد والنقر على الشاشة، أو – بالنسبة لنظارات Xreal التي تأتي مع كاميرات مدمجة، بما في ذلك Air 2 Ultra – قم بإيماءات بيديك. إنه عامل شكل رائع للتحكم عن بعد، ولكن بعض وحدات التحكم أفضل من لا شيء. نظام Beam Pro أفضل من عدم وجود عناصر تحكم AR على الإطلاق، وهو الموقف الذي كان شائعًا أثناء استخدام نظارات Xreal مع هاتف عادي. قامت Xreal بإصلاح بعض المشكلات المزعجة التي كانت تواجهها من قبل مع تطبيقات البث مثل Netflix، والتي كانت تُعكس ببساطة بطريقة لا تسمح لك حتى بإيقاف تشغيل شاشة الهاتف. يمكن الآن تثبيت مقاطع الفيديو الخاصة بك بشكل مريح في الفضاء الافتراضي أثناء التحكم فيها باستخدام جهاز التحكم عن بعد. وهناك بعض الاستخدام الجيد لأزرار الأجهزة في Beam Pro. ما قد تفترضه هو أن مفتاح كتم الصوت في الهاتف يجعل الشاشة الافتراضية تقوم بالتبديل بين متابعتك بسلاسة وتثبيتها في مكانها. لا تزال نظارات Xreal كبيرة بعض الشيء بالنسبة للنظارات الشمسية ولكنها مضغوطة جدًا بالنسبة للواقع المعزز. وهذا بالتأكيد لا يعني أن Beam Pro وحدة تحكم كبيرة. لقد استخدمته فقط لعرض توضيحي قصير، ولكنه جعلني أشتاق لأيام Google جهاز التحكم عن بعد Daydream VR غريب بعض الشيء، ومصمم بشكل جميل. أنا متأكد تمامًا من أن اللوحة الزجاجية الواسعة جدًا التي لا تحتوي على نسيج ليست هي الطريقة المثالية لجهاز التوجيه والنقر بيد واحدة، حتى لو كان شكلًا اعتاد الناس عليه. كما أن بعض العناصر الفردية تبدو غير ناضجة. عندما تحتاج إلى كتابة شيء ما، يقوم Beam Pro ببساطة بإظهار لوحة مفاتيح Android الافتراضية (أو شيء قريب جدًا منها) على النصف السفلي من شاشته، ولا يمكنك استخدام لوحة النقر الرئيسية لتأكيد أي نص قمت بإدخاله. يمكنك التبديل بين إيماءات اليد والنقر على الجهاز اللوحي، لكن ذلك يتطلب البحث في القائمة وتبديل أنظمة التحكم في منتصف عملية التفاعل، عندما يكون تبديل الأجهزة أو الزر بنقرة واحدة أكثر ملاءمة. لا يمكنك أيضًا استخدام النظارات كمحدد منظر لالتقاط مقاطع فيديو مجسمة، وهو أمر حاولت القيام به بشكل غريزي تقريبًا. علاوة على ذلك، فإن فكرة الكاميرات المجسمة رائعة – وكما لاحظ زميلي ديفيد بيرس، فهي فكرة رائعة طريقة لتمييز Beam Pro عن أجهزة Android الأخرى. ولكن إلى أن يصبح لدى المزيد من الأشخاص سماعات رأس للواقع الافتراضي أو الواقع المعزز، سيكون من الصعب مشاركة مقاطع الفيديو على نطاق واسع بكل مجدها ثلاثي الأبعاد. يمكن عرض مقاطع فيديو Xreal على أجهزة غير Xreal مثل Vision Pro، ولكن حتى هذا لا يزال سوقًا صغيرًا. يقول الرئيس التنفيذي لشركة Xreal Chi Xu إن التصميم الحالي هو مجرد نقطة انطلاق للمنتج. يقول تشي: “من المحتمل أن يكون هذا هو الجيل الذي يبدو أكثر تشابهاً مع الهاتف”. “سيكون الحصول على واجهة مستخدم وتجربة جديدة تمامًا أمرًا صعبًا للغاية – ليس بالنسبة لنا، ولكن بالنسبة للمستخدم للتكيف مع الأداة الجديدة. لذلك نحن نحاول حرفيًا تقليد ما اعتاد عليه الناس على مدار العشرين عامًا الماضية. حالات الاستخدام الرئيسية للنظارات هي بث الفيديو، والذي يتطلب فقط جهاز تحكم عن بعد، والألعاب، التي تتطلب لوحة ألعاب بلوتوث كاملة أو جهازًا مختلفًا تمامًا مثل Steam Deck. لا تريد Xreal نظامًا بيئيًا مستقلًا تمامًا في النهاية، لا يرى تشي أن Xreal تقوم ببناء نظام مستقل تمامًا. ويقول: “نريد الدخول في شراكة مع منصات أكبر”، ومن المحتمل أن تشمل لاعبين مثل Meta وGoogle. وتعمل الشركة على طبقة برمجية للواقع المعزز يطلق عليها اسم NebulaOS، والتي تأمل أن تعزز مكانتها باعتبارها أكثر من مجرد صانع للنظارات. ومع ذلك، في الوقت الحالي، فإن معظم شركات الحوسبة إما لا تقوم بتحركات عامة جادة نحو الواقع المعزز أو – مثل شركة أبل – ترغب في الحفاظ على حقائقها المعززة المسورة. في هذه البيئة، تعد الأجهزة مثل Beam Pro ضرورية للاعبين الصغار للبقاء على قيد الحياة. لكن موقف Xreal على المدى الطويل لا يزال يبدو محفوفًا بالمخاطر. تم إطلاق عدد لا يحصى من الشركات الناشئة في مجال الواقع المعزز الاستهلاكي منذ أوائل عام 2010، وقد تم طي معظمها (مثل غير مارك زوكربيرج ميتا)، تم الاستحواذ عليها من قبل شركة كبيرة مقابل منتج مستقبلي غامض (مثل شركة Google المملوكة الآن شمال)، أو التحول إلى نموذج يركز على الأعمال بشكل بحت (مثل Magic Leap). إلى حد وجود الواقع المعزز للمستهلك، تهيمن عليه شركات التكنولوجيا الكبرى التي تميل إما إلى اكتساب المنافسة المحتملة أو سحقها. ومع ذلك، يعتقد تشي أن هناك فرصة للشركة للعثور على مكانها المناسب. يقول: “أعتقد أنه من السابق لأوانه معرفة كيف سيبدو نموذج الربح في مجال الواقع المعزز”. “نحن لا نعتقد أننا مجرد أجهزة – إذا كان بإمكانك أن تكون جزءًا أكبر من مساعدة الأشخاص على أن يكونوا أكثر كفاءة، وأكثر قوة، أعتقد أنك ستحصل على حصة عادلة من هذا الربح.”

المصدر

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا

CAPTCHA


إقرأ أيضاً

قامت شركتا Raspberry Pi وSony بإنشاء وحدة كاميرا تعمل بالذكاء الاصطناعي

قامت شركتا Raspberry Pi وSony بإنشاء وحدة كاميرا تعمل بالذكاء الاصطناعي لقد تعاونت شركة Raspberry Pi وSony في تطوير ملف وحدة كاميرا Raspberry Pi...

وداعا نوكيا؟ تقوم HMD بإلغاء هواتف Nokia الذكية في الأسواق الأوروبية

وداعا نوكيا؟ تقوم HMD بإلغاء هواتف Nokia الذكية في الأسواق الأوروبية وفي وقت سابق من هذا العام، دخلت HMD مرحلة جديدة من صورة علامتها...

شارك نادي كبسولة يوم الأمس في المؤتمر العلمي ‏ الرابع للصيدلة بمدينة الملك فهد الطبية، وقد ازدانت مشاركتنا بحضور أ.د. سلطان الشهري…

شارك نادي كبسولة يوم الأمس في المؤتمر العلمي ‏ الرابع للصيدلة بمدينة الملك فهد الطبية، وقد ازدانت مشاركتنا بحضور أ.د. سلطان الشهري... شارك نادي...