أعلنت شركة Arm عن معالج رسوميات مفتوح المصدر للهواتف المحمولة
أطلقت شركة Arm معالجها الخاص للألعاب المحمولة. يقول ذراعه دقة فائقة الدقة (ASR) يمكن أن تجعل الألعاب تبدو أفضل، مع خفض استهلاك الطاقة على هاتفك. كما أنها تجعل تقنية الارتقاء متاحة للمطورين بموجب ترخيص مفتوح المصدر من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. تعتبر تقنية الارتقاء مفيدة بشكل خاص لبطاقات الرسومات ذات الطاقة المنخفضة والتي لا يمكنها تشغيل لعبة بمعدلات إطارات قابلة للتشغيل. AMD FSR، إنفيديا دي إل إس إس، و إنتل XeSS كلها معالجات تعمل على وحدات معالجة الرسومات المكتبية والكمبيوتر المحمول. Arm ASR هي واحدة من المعالجات القليلة التي ستعمل على الهواتف المحمولة، مما قد يكون له تأثير كبير على عمر البطارية. يمكنك أن ترى كيف تتفوق Arm ASR على تقنية FSR 2 من AMD وتقنية GSR من Qualcomm في الرسم البياني أعلاه الذي أنشأته Arm. تدعي Arm أن ASR أنتجت معدلات إطارات أعلى بنسبة 53 بالمائة من العرض بدقة أصلية على جهاز مزود بوحدة معالجة رسومات Arm Immortalis-G720 وشاشة 2800 × 1260، متغلبة على AMD FSR 2. كما اختبرت ASR على جهاز يستخدم شريحة MediaTek Dimensity 9300 ووجدت أن العرض بدقة 540 بكسل والترقية باستخدام ASR استخدم طاقة أقل بكثير من تشغيل لعبة بدقة 1080 بكسل أصلية.
المصدر